Schach fir Starters mat Taktiken, Strategie a Grondregelen
Schach ass e Spillpokal deen zwee Spiller gespillt huet. Jidderee Spiller kontrolléiert eng Armee vu 16 Stécker, eng Persoun spillt d'wäiss Arméi, eng aner spillt d'Schwaarz Arméi. Vun wei aus gëtt all Spiller en Zäitraum un engem allgemenge bewegt. All Kéiers bewegt op eng eenzegaarteg Aart a verstoe wéi d'Stéck Beweegung ass e Must, wann Dir geléiert wéi Dir Schach spillt. Et ginn e puer eenzegaarteg oder fortgeschratt Ziler , datt wann Dir en Ufank Ufänger sidd, sollt Dir léieren op Ärt Spill.
Gestach e Schachspiller
Den éischte Schrëtt beim Stuffen vun engem Schachspiller léiert wéi Dir de Komitee richteg ugeet . Déi zwee Arméien openee verdeedegt iwwer d'Bretagne, mat de klengste Stécker-Pionen, déi d'zweet Zeil vun der Armee oder de Frontlinn erhalen. Déi gréissert Stécker sinn op der éischter Zeil, oder um Réck. D'kinneklech Koppel vu Kinnek a Kinnigin seet am Zentrum vun der Arméi, an der hënneschter Säit, déi duerch Bëscheef, Ritter a Reck anzeginn, an duerch eng Front vun Baueren geschützt.
Iwwer de Pieces
Déi zwee Wäertstéckelwaasserste sinn de Kinnek an d'Kinnigin. Si si vun der Rei, Bëschof a Ritter gefollegt. D'Baueren sinn déi nidderegst Wäertstécker, awer wéi mat all Stécker si wichteg fir de Kinnek z'erhalen.
De Kinnek kann an alle Richtungen bewegen, an och diagonal, awer kann nëmmen eng Plaz amplatz bewegen. D'Kinnigin ass déi mächtegst Schachpartie a kënnt an alle Richtungen réckelen, all Zuel vu Plazen.
De Bëschof kann an eng geriicht Linn diagonal eng Rei vu Leerlächer bewegen.
D'Réischteren oder d'Buerg, kënnen an eng geriicht Linn horizontal oder vertikal irgend eng Rei vu Raum plënneren. De Ritter, dee kuckt wéi e Päerdchen, bewegt sech an engem L-förmleche Muster.
Pawns sinn déi klengst, schwaachst Schëssstécker. D'Stécker kënnen nëmmen e Wee viru maachen, direkt no vir, e Quadrat zu enger Zäit (ausser wann seng Bauer seng éischt plënneren, da kann hien eng oder zwou Quadraten direkt virstellen).
Den Objet vum Schach
D'ultimativ Ziel am Schach ass de Leader vun der Oppositiounsarméi - de Kinnek. Trapping de Kinnek gëtt en Checkmate genannt a féiert e Gewënn fir d'Checkmataarbecht. Dir kënnt 10 grondsätzlech Checkmate-Musteren léieren , déi Schlëssel fir e Schëss-Spill gewannen. Och sinn et e puer Enttäuschungen, déi Dir am Schach maachen ze maachen deen Ären Géigner en Avantage an e puer Züge verleegnen. Blunders, och bekannt als den Dummeldenger, kënnen zu den schnellsten Checkmate vum Schach maachen. Léiert wéi een dëse Feeler fréizäiteg vermeit.
Strategie a Taktiken
Léiert wéi een Schach spillt, geet de Regele besser ze verstoen. Strategie an Taktiken sinn natierlech wichteg fir e besseren Schach ze spillen. Déi laangfristeg strategesch Pläng ëmdréien Ideeën wéi d'Materialstrooss, d'Entwécklung vun Ärem Attack, d'Sécherheet vun der Kinneklecher an d'Raumgestioun. Fir déi Bewegung vun den Bëschofen auszemaachen ass et eng Schlësselstrategie déi fir den Checkmate z'erreechen ass.
Basis Schëss Taktik sinn kuerzfristeg, erzwongen Sequenzen, déi de Verleeë vum Spill schnell änneren. Forks, Faarwen a Spieeler gehéieren zu de meeschte verbreet taktesch Motiv.
Phasen vum Spill
Déi meescht Schachspiller ginn iwwer dräi Phasen: d' Ouverture , d'Mëttespiller an d'Endspiel. Verschidde vun de Prinzipien vum Schachöffnungen hëllefen Iech Är Stécker entwéckelen a formuléieren e Plang.
D'Mëttespiller si wou déi gréisste Schluechte wéi d'Armee ginn. D'Finale, de Endspill , ass eng spannend Kampf tëscht de puer weider Kräften op der Brett.