01 vun 04
D'Spezialbewegungen am Schach
Begrëff Schachspiller léieren d'fundamental Bewegunge vun all eenzel Stéck erliewt an d'Grondfälle vun de Feinde gemaach. Mä wéi d'Basics geléiert sinn, sinn et dräi spezielle Schëss a Schach, déi geléiert a verständlech sinn - 2 déi de Bauer involvéieren, an e puer ongewéinlech Plazen, déi och d'Schlof (Schlass) an de Kinnek bedeelegen.
02 vun 04
Castling
All Diagramme © Ed Scimia Déi heefegsten vun den dräi speziellen Schachregele gi vum Roude Kräiz - e Wee deen normalerweis benotzt fir d'Sécherheet vum Kinnek z'evitéieren. De Castling ass deen eenzegen Beweegung, deen zwee Stécker, de Kinnek a e Récit un der selwechter Zäit zitt.
Dir kënnt nëmmen Schlass sinn, wann all folgend Konditiounen sinn dobäi:
- Wa weder de Kinnek ni de Réekucher benotzt huet, gouf awer während dem Spill verschwonnen, a Kuss kënnt méiglech. Wann entweder e Stéck verschéckelt ass, da wäiss Kéiwen net zougelooss, och wann d'Stéck erëm an säin urspréngleche Quartier zréckgefouert gëtt.
- All déi Quadrëren tëscht dem Kinnek a der Réid muss eidel sinn an d'Buerg.
- De Kinnek muss net am Scheck bleiwe wann de Kaste gaangen ass, an de Räich vum Kinnek net duerch e Quadrat bewierken, wou et a Scheck wären.
Wann all dës Conditiounen erfëllt sinn, kënnt Dir Buerg:
- Gitt de Kinnek mat zwee Quadrën op de Buedem.
- Huelt de Buedem iwwert de Kinnek, sou datt et op der Plaz niewent dem Kinnek läit.
Dëst kann e kléngt Verwiesslungen, awer an der Praxis ass et einfach. Am Schema uewen ass de wäisse Kinnek an de Schlofplazen opgeriicht, wou se virun de Kéisgebitt sinn. Déi schwarze Kinneken a Récouden ginn richteg nach dem Kéiselen positionéiert.
De Castling-Kriibs ass méi heefeg an verléisst de Kinnek op der g-Datei, während de Réek an d'f-Fichier geet. Castling queenside léisst den Kinnek op der c-Datei, während de Réekus an d'D-Datei geet. Dateien, am Schach, sinn Spalten déi mat engem Bréif bezeechent ginn, wéi am Diagramm.
03 vun 04
Pawn Promotion
Pawns sinn déi schwaachst Stécker am Comité, awer si hunn de Potenzial méi staark ginn. Sollt e Pauviel man de ganzen Wee bis zum aneren Enn vum Komitee maachen, da muss de Bauer op irgendegem Stéck gefördert ginn datt säi Spiller säin anere mécht wéi e Kinnek.
Am allgemenge géif Dir e Bauer an eng Kinnigin encouragéieren; Dir kënnt awer och e Spëtz, Ritter oder Bëschof förderen. Wann de Bauer op eng Kinnigin gefördert gëtt, gëtt de Wee manner oft genannt, an et ass zulässlech datt et zwee Kinniginnen déi selwecht Faarf op der Brett ginn. Heiansdo gëtt en Réid benotzt an enger ëmgekömmter Plaz fir déi zweet Kinnigin ze bezeechnen.
Promotioun fir eppes wéi eng Kinnigin ass bekannt als Ënnerprobatioun. Zanter der Kinnigin ass déi mächtegst Stéck, d'Promotioun ass fir eng Kinnigin. Et kann awer e rare ginn, wou d'Bewegung vun engem Ritterspill oder engem anere Stéck en direkten Virdeel ubelaangt, an deem Fall Ënnerprobatioun benotzt gëtt.
Den Diagramm hei uewen weist e Bauer aus all Säit opzefëllen ze promoten.
04 vun 04
En Passant
En passant -a franzéisch Begrëff, dat heescht "laanscht" - dat ass wahrscheinlech déi beweeglech Beweegung fir Startnicker. Spiller kënne vläicht net wosst, datt d'Bewegung existéiert, sou datt et d'Quell vu ville Argumenter ass.
Virun 15 Joerhonnert hu mir meeschtens vu Regelen gespillt, déi d' Baueren net erlaben zwee Quadraten op hirer éischter Bewegung. Wann déi zwee-square-pawn Beweegung ugeplanzt huet, fir d'Erëffnungsphase vum Spill ze beschleunegen, hunn de Spiller bemierkbar datt de Bauer seng duerch e Feind Pfand op engem benodeelegen Elo kéint geschloen hunn - dat war ni méiglech, wann d'Baueren op e Knapp pro Plaz plazéiert waren .
D'Léisung war en passant, eng Bewegung, déi et e Bauer huet deen zwou Quadraten verschafft huet wéi se erreecht gouf.
Den Diagramm hei uebelt wéi en passant funktionnéiert. Déi folgend Bedingunge mussen all präsent sinn fir en passende Capture ze legal:
- D'Prêt ze kréien muss op hirem fënnefste Rang sinn.
- De Géigner muss eng Plack zwee Beweeg bewegen, an déi Bauer direkt un der Fangspëtzin am fënneften Rang setzen.
- Dir musst d'Fanger direkt maachen; Dir kritt nëmmen eng Chance fir e Passant ze erfëllen.
Wann all dës Conditiounen erfëllt sinn, ass eng passant Capture méiglech.
Am Schema uewen ass de Schwaarmer Bauer just aus der c7 bis c5 geréckelt , ett direkt un der Bauer vum White op d5 . Wann d'Wäerter wënscht, kann hien de Schwarze Pauvellus bewegen andeems hien säi Bauer op c6 bewegt, en huet de Panneau festgeholl, wéi wann et nëmmen ee Quadrat verschwonnen ass. Allerdéngs wann hien net direkt fënnt, verléiert d'Wäsch dës Optioun.
Dee sougenannten Diagramm weist och e zweeten Beispill aus der Perspektiv vu Schwaarz. Wei huet just e Bauer vu f2 bis f4 bewegt . Schwaarz Pauke op G4 kann d'Blëtz vum White fänken, andeems hien op f3 op der nächster Dreck réckelt. Wann Schwarze wählt net fir dësen Capture ze maachen, verléiert hien d'Fähegkeet fir en passant ze erfëllen.