01 vun 10
Frëschmäert mat zwou Major Pieces (Réick an der Kinnigin)
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 Ee vun de beschte Weeër fir Äert Schachspiller ze verbesseren ass duerch gemeinsamt Muster ze léieren déi Zäit a Partie Wieder an d'Spill sinn. Wann Dir dës Mustererkennung gebaut bitt, kritt Dir ufänken méi Méiglechkeeten an de Spiller ze kucken, andeems Dir einfache Mustere fir méi komplizéiert Positiounen ze erkennen.
Dësen Artikel kuckt Basis - Checkmates - déi Art all Schachspiller muss op der Board unerkennen, fir e Gewënn ze behalen. Dës grondsätzlech Kontroller ginn all als Mateneelung beschäftegt; Wann Dir wëllt, kënnt Dir de Checkmate an all Diagramm zuerst kucken, a liesen d'Erklärung an d'Äntwert méi no, fir ze kucken ob Dir Recht wär.
Eist éischt Beispill benotzt eng Kinnigin a rucken zesummen fir en Checkmate ze liwweren. Allerdéngs ass dëst eelste Muster mat all zwou grousse Stécker .
Een eidzege Kinnek géint de Rand vum Spill ass liicht iwwerpréift vun all zwee grousse Stécker. Obwuel een Stéck verhënnert datt de Kinnek de Kilometer wäit aus de Kant huet, kann de anere sech an dee selwechte Rang oder Fichier wéi de Kinnek bewegen fir de Checkmate ze liwweren.
Am exemplaresche Beispill ass de wäisse Luewe vun de siwente Räich gedauert , sou datt de Schwaarze Kinn geplatzt vun dem Aentsten Rang. Well de Liichtbloos selwer eng gutt Aarbecht maache well de Kinnek behaapt bleift, kann et bleiwen wou et ass. Amplaz datt d'Bewegung Qa8 ++ de Match erofgespillt huet, wéi d'Kinnigin a Réischt kombinéieren fir all Quadrat auszetrieden deen de Kinnek fleege kéint.
02 vun 10
Back Rank Mate
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 De Backlink checkmate kann net wéi eist éischt Beispill kucken, mä d'Muster ass ganz ähnlech. Während mer nach ëmmer e grousst Stéck benotze fir de Schauspiller am Rande vum Comité ze liesen, dës Kéier, de Kinneks selwer Baueren verhënneren datt hien eis Attack net entzunn huet .
Den Diagramm uewendriwwer ass e typescht Beispill vu Récksäit. De Kinnek vum White ass a sengem Heemechtsland ewechgefouert ginn an ass domat um éischte Stéck. Schwa kann de Checkmate mat Rc1 ++ spillen.
Déi Beschtrang matenee si einfach ze gesinn, mä an deene meeschte Fäll si se och einfach ze vermeiden. Allgemeng si si nëmme wann e Kinnek fäerdeg goufe ginn, et ass ze vill Verteideger op den richtege Rang, an d'Baueren virun de klenge Kinnek waren net geplënnert.
Et gi verschidde Weeër fir ze vermeiden, datt si Affer vun engem Back Rangemate ass. Hutt genuch genug Verteidegung op Ärem richtege Räich verhënnert keng Feindstécker aus Ärem Äert Kand sécher. Zousätzlech, wann Dir Iech mat enger Drohung vu räicher Säit drun erënnert, kënnt Dir ëmmer ee vun de Baueren nidderloossen fir Ären Kinnek e Fluchtkierper ze ginn. Zum Beispill, wann et de wäisse Beweis an der Grafik uewe gëtt, spillt h3 den Checkmate verhënnert, wéi de Kinnek elo zu h2 hinn huet wann d'Black Rc1 + bei der nächster Bewegung gespillt huet.
- Fënnef Key Ideas fir nei Schach Player
03 vun 10
Kinnigin a Knight
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 D'Kinnigin ass e kräftege Attack, awer et brauch normalerweis e bësse Hëllef fir de Checkmate ze liwweren. Vill Basis Checkmates benotzen d'Kinnigin fir den Checkmate ze leeschten, duerch e klengt Stéck ënnerstëtzt .
Den Diagramm hei uewen weist eng Kinnigin a e Ritter zesummen zesummen fir de Kinnek z'änneren. Wäiss kann d'Aarbecht duerchféieren duerch Qe7 ++ spillen.
Obwuel dëst Beispill vereinfacht ass, ass et e wichtegt Checkmate-Muster ze illustréiert mat der Kinnigin zesummen mat engem Stéit. Géignerstierft engem Kinnek mat engem vun de Bord vun de Bord stoungen, gëtt eng Kinnigin - déi vun engem anere Stéck ënnerstëtzt - direkt virun de Kinnek lieft, ëmmer Checkmate, wann et kann net vun engem Stéck wéi den Kinnek erfollegt ginn.
Dëst Muster funktionnéiert well d'Kinnigin all Quadrat weist de Kinnek fir d'Flüchtling ze fléien. Zum Beispill, am Diagramm hei, eng wäiss Kinnigin op e7 Attacken d8, e8, f8, d7 a f7, dat heescht de Schwaarze Kinn huet näischt ze laafen. Et gi keng Quadrieren tëscht der Kinnigin an dem Kinnek, also ass et keng Chance fir de Scheck ze blockéieren. D'Kinnigin gëtt vun engem Ritter ënnerstëtzt, sou datt de Kinnek d'Kinnigin net erfonnt. Schwaarz huet keng aner Stéck, déi d'Kinnigin och erfëllen kann; Kee Wee fir sech ze verhënneren, de Schwaaresche Kinnek gëtt kontrolléiert.
04 vun 10
Kinnigin a Bëschof
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 De Bëschof ka spillen eng ënnerstëtzend Roll als eng Kinnigin ähnlech wéi déi vum Ritter am fréiere Beispill. Wann d'Kinnigin den Checkmate liefert, kann de Bëschof d'Kinnigin vu wäitem stinn.
Am Diagramm hei huet de Wäin e Luucht fir den éischten Rang ze guard, fir en Moment rëm ze retten. Déi zwou Schwarze Stécker ginn awer op der länglecher a8-h1-Diagonal stationéiert, déi eis e Schluss uweist, wéi mir den White King attackéieren könnten.
Ech si sécher genuch, de Checkmouvil ass Qxg2 ++. De Kinnek ass agebrach an kann d'Kinnigin net attackéieren, well se vum Bëschof verdeedegt gëtt.
05 vun 10
Mate mat zwee Bëscheef
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 Klengstéck Stécker kënnen och Prüskaze sinn. E puer Bëscheeee kënnen eng effektiv funktionnéieren; well jidderee kann dominéiert op Këschten vun enger eenzegerer Faarf, zesummen si kënne de ganze Bäitrëtt dominéieren.
Am Schema uewen ass de wäisse Kinnek zu enger prekärer Positioun. Seng Baueren huele verhënnert datt hien bis h2 eropklëmmt, während d'schwaarzer däischterbëscher Bëschof stoppt him vu gout eraus op g1. Am Moment sinn déi eenzeg sécher Quadraten op der hellkierperlech Diagonal geliwwert, an eng Attack iwwer dës Linn wäert d'Katastrof zoumaachen. Schwa kann de Checkmate mat Bd5 ++ spillen
06 vun 10
Checkmata mat engem Bëschof a Ritter
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 E Bëschof a Ritter kann och zesumme schaffen fir e Checkmate ze sichen, obwuel si eventuell e bësse méi Hëllef brauche brauche - entweder vun hiren eegene Stécker oder vun e puer bequem positionnéierte Verteideger.
Den Diagramm hei uewen weist e Bëschof a Ritter zesummen zesummen fir e klenge Kinnek z'erkennen. Wäerter seng eegent Stéck blockéieren déi meeschte vu potenzielle Fluchkreescher vum Kinnek, während de gutt plazéierte Schwaarzt Bësch g2 an h1 ausgitt. Wéi de White's Kinnek huet keen Wee fir z'entwéckelen, gëtt de Scheck vum Schwaarwer Ritter sécherlech d'Enn vum Weidere bäi.
Schwa schafft d'Spill duerch Nh3 ++, kontrolléiert de White King.
07 vun 10
E King a Pawn Checkmate
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 Och déi klengste Membere vun enger Schacharme kënnen deelhuelen bei engem Feierdeeg. An den korrekten Ëmstänn kann Baueren eng ganz geféierlech Angscht kréien.
Den Diagramm uewendriert eng Endgame-Positioun, wou sou en Accord ass méiglech. De Schwaaresche Kinnek mécht säin Optimum fir Wësse ze verhënneren , datt e Pauv sinn ze fënnt, mee fënnt sech no der D8 no Noperen. Den einfachen c7 ++ endet d'Spill, mam White King an Ënnerstëtzung vu senge Bauer ze genéissen fir de Schwaarze Kinnek ze kontrolléieren.
08 vun 10
Smothered Mate
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 De "gestuerwege Frënd" trëtt bei Fäll wou ee Kinnek ze gutt verteidegt fir seng eege gutt ass. D'Ingredienten sinn einfach; e Kinnek (normalerweis an der Ecke vum Spill), deen komplett vu sengen Equipen entkommt, gëtt vun engem Ritter attackéiert deen iwwer de Verdeedeger sprangen kann de Kinnek z'erreechen. Well de Kinnek näischt ze féieren, ass de Resultat e Checkmate.
Normalerweis erfuerderlech gëtt et eng Opmierksamkeet fir eng Opféierung an eng Rei vu Kontrollen fir de Géigner ze erzwéngen fir säi Kinnek z'erkennen, awer dëst Beispill erfëllt nëmmen eng Bewegung. An der Grafik uewe gëtt de White's Kinnek schonn op h1 festgehalen, wéi seng eege Stécker verhënneren datt hien iwwerall higezitt. Fir Schwaarz, ass et just eng Fro, fir de Ritter op de richtege Plaatz ze bewegen. An dësem Fall ass d'korrekt Beweegung Nf2 ++, e méi eeler gedronk.
09 vun 10
Anastasia's Mate
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 Anastasia's Mate ass e Checkmate vu Läich a Ritter aus enger vun de Luuchtdateien (d'a-Datei oder d'h-Datei) geliwwert. Dëse Checkmate ass ursprénglech an der Roman Anastasia und der Schachspiel (oder Anastasia an dem Schachspill ) gesi ginn.
Während verschiddenen schéine Kombinatiounen zu der Finale féieren, ass de Mate just eng Bewegung an der Positioun uginn. Wäiss huet just e Scheck mat dem Ritter geliwwert, wat Schwa fir Kh7 ze spillen an e Versuch ze flüchten. Awer White kann Schwaarung Schwaecher duerch Rh3 ++ spillen. De Réseau attackéiert d'ganz h-Datei, während de Ritter vum White verhënnert d'Schwaarze Kinn vu G8 oder G6 aus.
10 vun 10
Morphy's Mate
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 Morphy's Mate, deen nom amerikanesche Meeschter Paul Morphy benannt gouf , benotzt e Bëschof a recherchéiert zesummen fir de Feind an de Kriich ze setzen. Oft ass dës Muster geschitt, wann Opfer benotzt ginn fir d'Positioun vum Kinnek z'erhiewen, obwuel et och kannt (oder bedroht) ouni Materialofschloss.
An der diagramméierter Positioun gëtt de Schwaarze Kinneg op h8 festgehalen, vum Wäisse Wäin a senger eegener Bauer op h7. Wäiss kann de Checkmate géint Bf6 ++ spille loossen, wann et kee Schreifvirgang ass fir Schwaarz.
Dës grundleg Kontroller, mat Dutzende vun ähnlechen Positiounen, sinn déi zweet Natur fir Turnéierendschäinspiller. Léisung vun dësen an aneren einfache Mateneel-Probleemer ass eng gutt Manéier fir Ären Gehir ze trainéieren dës Positiounen ze erkennen wann se an richteg Spiller spillen. Wann Dir op de Punkt kënnt wou d'Äntwerten op Iech kommen, kënnt Dir sécher sinn, datt Dir dës Chance net an de Spiller gespuert huet.