01 vum 03
Check
All Diagramme © Ed Scimia De Spiller vun engem Spiller soll "bei" check "wann et vun engem Géigner vum Géigner ugegraff gëtt. Am Schema uewen ass de wäisse Kinnek an der Kontroll, well de Schwaarzocker op a1 se attackéiert. Normalerweis wäerten d'Startfeeler unerkannt ginn, wann et geschitt, fir sécher ze ginn, datt de Géigner d'Situatioun kuckt. Ënner aneres méi erfierdege Spiller sinn et vill der Meenung datt se gräifbar e Scheck ze verkënnegen, well dës Spiller dach d'Scheck selwer bemierken. Et ass ni legal, de Kinnek ze kontrolléieren. Wann Dir bemierkt datt e Géigner et gemaach huet, da sollt Dir dëst ausmaachen an erlaaben hinnen eng sécher Plënneren.
Wann Äre Kinnek a Scheck ass, musst Dir e Wee fannen, fir de Kinnek ze verhënneren datt se ageholl ginn. Et ginn dräi Weeër fir dëst ze maachen.
De Kinnek z'änneren
Déi éischt Methode bewegt de Kinnek op Sécherheet. Wann de Kinnek kann op e Quadrat verschëcken, wou et net attackéiert gëtt, muss et net méi fäerten dat se ageholl ginn. Am Schema driwwer kann de wäisse Kinnek sech sécher op d2, e2 oder f2 bewegen , well de schwarze Lacker just d'Placken op den éischte Rank ass.
Blockéiert de Scheck
Déi zweet Methode blockéiert de Scheck. Dëst ass och bekannt als Interpositioun. An dësem Diagramm kann d'Kinnigin vum Kinnek op C1 geréckelt ginn , woubäi de Scheck vu Schwaarung brong blockéiert. Blocking ass net eng Optioun, wann d'Attacke e Ritter ass, well de Ritter kann iwwer all Interlocute Stéck sprangen.
Den Attacker erfassen
Déi definitiv Methode fënnt d'Attacke. Am Schema uewe kann d'Kaaleblou de schwaartege Lacker op a1 huelen . Mat dem Zocker aus dem Comité ass de wäisse Kinnek erem eng Kéier erëm sécher.
02 vum 03
Checkmate
Wann e Kinnek ënner Attack ass, mä keng vun dësen Methoden kann benotzt ginn fir de Capture vum Kinnek ze verhënneren, ass de Resultat e Checkmate . An dësem Diagramm ass de wäisse Kinnek ënnert der Attack vum schwaarzen Luucht op a1 . Et gëtt keng sécher Plaatzen fir de Kinnek fir opzemaachen, a Wäiss huet keng Stécker, mat deenen d'Scheck blockéieren oder den Angreifer erfasst hunn. White's Kinnek ass kontrolléiert, a schwarz gewënnt d'Spill.
Et ass wichteg datt de Checkmate de Match direkt begeeschtert. Et ass net néideg oder net korrekt fir de kontrolléiertem Kinnek ze féieren .
03 vum 03
Stalemate
Wäiss fir ze plënneren. E Schläim fällt op wann een Spiller kee legale Bewegung huet an net a Kontroll. Dëst endlech d'Spill direkt als Ofleeuw .
Am Diagramm uewendriwwer ass et de wäissen Zuch ze verschwannen. Während de wäisse Keeser als Gefor ass, gëtt hien net attackéiert. Allerdéngs hunn d'schwaarz Stécker alle kierchefeierleche Kinnek attackéiert ka evoluéieren. Als wäiss ass et net erlaabt säin Kinnek zu Scheck ze bewegen an huet nach keng aner Stécker ze bewegen, hien huet kee legale Bewegung, an de wäisse Kinnek ass gepaddelt. D'Spill huet an engem Ofleeuw ofgeschloss. Note datt wann et schwaarz war, kann d'Schwaarter d'Spill gewënnt andeems hien seng Kinnigin op d2 oder a1 bewegt . Jiddefalls géif zu engem Scheckdësch kommen.
Stalematten sinn heefeg fir Ufänger, déi nach ëmmer grondsätzlech Kontrollmuster léieren . Et ass wichteg fir am Endgame ze kucken; Och déi meeschte Leid iwwer Spiller kann ee Stuerm ginn wéinst engem onzefriddenen Priedegen.