Wéi liesen a schreiwen Algebraesch Schach Notation

Ee vun de wichtegsten Saachen déi Dir maache kanns beim Schach verbesseren, léiert wéi Dir Schach Notation liest a schreiwt. D'Wëssen Notation ass entscheedend fir vu Bicher ze léieren an d'Spiller vu méi staarken Akteuren, an och Iech erlaabt Iech Är eege Spiller fir spéidstens iwwerpréifen.

Glécklech, et dauert just e puer Minutten fir Notation ze léieren. An dësem Artikel léiert Dir wéi Dir Algebraic Notation liest a schreiwen - déi heefegst Form vun Notation déi haut benotzt gëtt.

Éischtens ass et wichteg ze verstoen, wéi d'Plaatzen genannt ginn. Den Diagramm weist d'Koordinate fir den Numm an d'Lëscht ze benotzen. Vun der Perspektiv vu Wäiss gëtt d'Fichier vu lénks a riets als "a" duerch "h" genannt. D'Reschter sinn nummeréiert 1 bis 8, mam Begrënn mam Rank mat de Wënzer. All Quadrat gëtt genannt duerch d'Kombinatioun vun sengem Dossier a Rang. Zum Beispill, de Quadrat den White King an d'Spill op e1, wann d'Schwaarz Kinnigin op d8 fänkt.

Algebraic Notation benotzt och Ofkierzungen fir all Typ vun Stéck. Et sinn zimlech einfach ze erënneren; An deene meeschte Fäll ass d'Ofkierzung den éischte Bréif vum Numm vum Stéck.

Bedenkt datt de Ritter als N verkéiert gëtt, fir Verwirrung vum Kinnek z'evitéieren. Och bemierkt datt Baueren net Abkënnegung ginn; fir de Bauer bewegt nëmme nëmme Quadratennamen.

D'Basis vun Notation si ganz einfach. Fir eng Bewegung ze schreiwen, schreift einfach d'Ofkierzung vum Stéck Bewegung, zesumme mat der Plaatz, datt de Stéck weider geet.

Zum Beispill, fir e Bëschof op de D7 Quadratus ze beweegen, ass notéiert duerch Schreif Bd7 . Pawn setzt Beweegung nëmmen de Quadrat Numm; De Beweegung vun engem Bauer op e4 schreift einfach als e4 . Wann geschriwwe ginn, ginn sech als Paar nummeréiert; 1. e4 Nc6 géif eis soen datt hien op senger éischter Bewegung d'E-Pawn op e4 verschéckelt huet an de Black respondéiert duerch säi Ritter op c6.

Ausféierunge vun engem Stéck ass bezeechent datt Dir en x tëschent der Ofkierzung an dem Quadratbeam benotzt gëtt. Also, wann e Ritter e Stück op A4 fënnt, ass d'korrekt Notation Nxa4 . Wann e Bauer e Capture mécht, musse mer weisen, wat de Bauerwierk vum Spill ausmécht. Wann e Bauer op e4 e Stéck op f5 fënnt, ass d'korrekt Notation exf5 .

Wann e Beweegung a Scheck ergëtt, gëtt a + normalerweis zum Enn vun der Bewegung hinzugefügt - zum Beispill Qd8 + . Checkmate ass normalerweis mat ++ oder # bestëmmt.

Castling ass ënnerschiddlech ënnerscheed wéi eng Säit de Kinnek fäerdeg ass. De Keesel vum Castling gëtt duerch 0-0 vertrueden , wa Kriensidkierp gëtt mat 0-0-0 notéiert.

Heiansdo méi wéi ee vun deem selwechten Typ vu Stéck konnt an d'Zil setzen. Zum Beispill, vläicht hutt Dir op d'a1 a f1 Recken an en Beweegung vun hinnen op d1. Schreift einfach Rd1 ze schreiwen net genuch Informatiounen; Eent vun de Recken hätt kënne geréckelt hunn. Amplaz si mir e bësse méi extra Informatioun ze addéiere fir datt mir wëssen, wat d'Luucht gemaach huet. Wann et den A1 erbléckt ass, schreift Dir Rad1 .

E puer speziell Bauerbeweegung ginn ugemellt. Pawn Promo ass geschriwwe ginn duerch d'Hinzufügen an = gefollegt vun der Ofkierzung vum Stéck, deen d'Bauer promovéiert huet. Zum Beispill, fir e Bauer op A8 zu enger Kinnigin ze förderen, kann als a8 = Q notéiert ginn.

En passant kann als normal Faarwen behandelt ginn, oder wann Dir d'Notzung futti fidderen kënnt, kënnt Dir e Ep oder aner Notiz am Enn vun der Bewegung setzen.

Zousätzlech, fir Lëschten ze lueden, kënnt Dir heizou zousätzlech Erklärungen a Rezessiounssprooen gesinn. Dës Analysemarken ginn normalerweis benotzt fir gutt, schlecht oder interessant Beweegung ze weisen.

Dëst ka vläicht wéi vill Informatiounen ze erënneren, awer no e puer Spiller ass d'Schäin Notation déi zweet Natur. E ganz kuerze Praktikum ass folgend - wann Dir de Bécke korrekt befollegt, da sollt et an der berühmter Checkmate fir White bekannt ginn wéi de Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++