D'Regele vum Schach: e Schnell Guide fir wéi Dir Schach spillt

D'Regele vum Schach kënnen op éischteg komplizéiert sinn, awer se sinn ganz einfach einfach. Schach ass e Spillschëff gespillt tëscht zwee Spiller - White a Black - déi alternéiert turns. Wäiss zitt ëmmer an éischter Plaz, an d'Spiller bewegen e Stéck an enger Zäit bis eng Säit de Feind vum Kinnek fënnt.

The Pieces

Schach benotzt sechs Stécker, déi all op eng spezifesch Manéier bewegen. All Stécker partizipéieren. Keen Stéck ass erlaabt ze landen op e Quadrat, deen vun engem frëndleche Stéck besat gouf.

Wann e Stéck op engem Quadrat leeft, dee vun engem feindleche Stéck besat ass, dee Feind fält aus dem Comité. Mat Ausnahm vum Ritter, musse Stécker net iwwer aner Stécker goen. Klickt op de Numm vun all eenzel Stéckwieder a mécht e méi detailléierte Guide op dësen Bewegungen.

D'Réischche kuckt normalerweis aus wéi engem klenge Tuerm. Et bewegt sech op eng richteger Linn horizontal oder vertikal fir all Zuel vu Plazen.

De Bëschof geet an eng geriicht Linn diagonal fir all Zuel vu Plazen.

D 'Kinnigin , déi mächtegst Stéck am Schach kann all Zuel vu Quadraten an enger geraden Linn horizontal, vertikal oder diagonal bewegen.

De Kinnek kann och an alle Richtungen bewegen, an och diagonal, awer et kann ee just eng Plaatz bewegen.

De Ritter , déi normalerweis aus engem Päerd kuckt, fiert an engem onregelméissegen, L-geformte Muster. Vun der Mëtt vum Spillplang kann de Ritter op 8 verschidde Plazen ofleeën. Obwuel de Ritter kann iwwer aner Stécker goen, et erfëllt keng Stécker, déi se räissen iwwer; Et erfëllt nëmmen e Stéck op engem Quadrat deen et erliewt.

Pawns sinn déi kürzeste a schwachste Stécker am Schach. Pawns sinn och déi eenzeg Stéck déi een Wee wechhuelen, mee an enger anerer Manéier erfannen. Am Géigesaz zu anere Stécker ka Bauercher nëmmen virbereet, net rappeleg. A Bauer kann nëmmen direkt un engem Feld eent viru kommen, ausser et ass nach ëmmer op der Plaatz, op där et d'Spill huet; Wann et den éischte Bauer ass ze bewegen, da kann een oder zwee Quadraten direkt vir goen.

A Bauer kann net e Stéck direkt virun hinnen huelen. Pawns kënnen nëmmen e Stéck erfassen, andeems een engem Quadrat vir diagonal bewegt.

E puer Ausnahmen zu de Regelen zielen: Schlëssel , eng Bewegung, wou de Kinnek a e Réuk an der selweschter Zäit bewegen; En passant , eng ongewéinlech Plackeféierung; an der Bauer Promotioun , eng Situatioun, déi opfänkt, wann e Bauer den Enn vum Verwaltungsrot erreecht, wou de Bauer "méi" méi staark maachen kann.

Schachbrett opgemaach

Fänke virum Spill un, datt all Spiller e hellfarben Quadrat an der ënnen riets. Setzt Är Buedem op déi ënnescht lénks a rdëm richteg Quadrate, a plazeiert dann d'Ritter op der éischter Zeil direkt direkt bei de Buedem. D'Bëscheeen huelen déi nächst zwee Quadraten un d'Zentrum vun der rietser Zeil. Loosst zwou eischten Plazen an der Mëtt vun Ärer rietser Zeil - déi zwee Quadraten gehéieren dem Kinnek an der Kinnigin. Plaz vun dëse Stécker mat der Kinnigin op Faarfreeg, wou d'wäiss Kinnigin op de lichte Quadrat geet, während déi schwaarz Kinnigin op säi donkel Quadrat geet. De Kinnek nëtzt säin anere Quadrat. Setzt all Äert Baueren op der zweeter Zeil, direkt viru méi grousser Stécker.

Wéi gewënnt

Wann de Spiller vum Spiller ënner Attack an engem Gefangenschaft gedronk ass, da sot Dir, datt de Kinnek en Scheck ass .

Wann de Scheck an de Scheck muss de Spiller d'Handlung erginn fir ze vermeiden datt säi Kinnek de Kinnek bewunnt huet, de Attacke fält, oder - ausser am Fall vun engem Rittercheck - d'Blockéierung vum Attack.

Dir gewënnt d'Spill iwwer Checkmate , wou Dir de Géigner vum Géigner op eng Manéier attackéiert, datt hien net verhënneren datt se ageholl ginn. Fir de Spiller ze gewannen, huet de Sieger de Spiller kee Feind erfonnt; Eemol erfassen ass onverhënnerbar, Checkmate ass opgetrueden an d'Spill ass eriwwer. E Spiller deen deen Néierlaach kennt, ass onverhale kann och d'Spill zréckzéien a wart op waat kontrolléiert ginn.

D'Spill kann an engem Ausgläich féieren, wou et kee Gewinner ass. Déi allgemeng Manéier fir e Spill ze zéien ass duerch d' Paus . Aner Attraktioun ëmfaasst dräifache Wiederholung mat der selwechter Plaz déi dräimol mam selwechte Spiller fir ze verschwannen an d'50-Regel-Regel, wou kee Bauer verschwonnen ass a kee Stéck ass fir 50 konsekutiv Bewegungen vun all Spiller ageholl.