01 vun 04
En Präis
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images D'Schach Taktik verstoen, kann Iech hëllefen, de Feeler vun dengem Géigner ze profitéieren an ze vermeiden fir Är eegen ze maachen. In de meeschte Fäll verléieren Sie Spiller vu taktesche Feeler; Dat ka sou einfach sinn wéi net en onbestëmmten Deel ze erfëllen. E Stéck, deen attackéiert ass awer net verteidegt gëtt genannt "en Präis."
Am Schema virun allem, Schwaarz huet en onendlech Ritter op b7 . Wäiss kann Rxb7 spillen , den Ritter gewënnt. Nokucke wéi Stéck ass deen einfachste Wee fir e materiell Virdeel ze kréien , wat ass de beschte Wee fir e Schach ze gewannen. Wann Dir e Ufänger sidd, Nimmstécker, déi en Präis sinn an Är Stécker schützen wann se vulnerabel sinn déi bescht Methoden fir Äert Spill ze verbesseren.
02 vun 04
Forks
Edward Scimia Heiansdo kann een Deel zwee zwee oder méi Oppositiounsmaterialien gläichzäiteg attackéieren. Dëst ass bekannt als Gabel. Ritter gi fir hir Fäegkeete gefreet, awer all Stéck huet de Potenzial fir verschidde Feinde ze verdéiwen.
Den Diagramm virun allem illustréiert eng typesch Ritter Gabel. Wäiss huet just gespillt 1. Nd6 + a säi Ritter huet elo den schwarzen Kinnek an d'Kinnigin. Schwaarter huet säin Kinnek zu engem sécherem Quartier bewunnt, wéi Kf8 . Wäiss kann dann spille 2. Nxb7 , déi d'Kinnigin gewënnt.
Forks sinn staark, well de Géigner kann nëmmen e Stéck zu enger Zäit bewegen, sou datt et schwéier ass ze vermeiden, op d'mannst e Stéck ze verléieren. Wann Dir de Opfer vu enger Gabel ass, kuckt no Weeër fir e Stéck ze bewegen, fir eng aner ze schützen oder eng méi grouss Bedrohung ze maachen - wéi zum Beispill e Scheck - deen Ären Géigner reagéieren muss. Dës Strategie kann Iech genuch Zäit fir all Är Stécker vun der Attacke retten.
03 vun 04
Pins
Edward Scimia E Pin ass eng gewéinlech Taktik, déi d'Bewegung vun de Géigner vum Géigner beschränkt. Schreift e Pin fir mat engem Stéck esou e Stil ze versuergen, datt wann de Géigner säin Aarm bewegt, kënnt Dir e méi wertvollst Stéck hannert deem erausfannen. Nëmme laangjäreg Stécker - Kinneginnen, Reck an Bëscher - kënnen Pinselen kreéieren.
Wann de Stéck hannert dem Stand vum Kees ass e Kinnek ass, kann de Stéck kee Beweegung ginn, well et illegal ass fir e Kinnek ze kontrolléieren. Dëst gëtt als absoluter Stëft genannt. Wann d'Bewegung vum Stéck méi spéit erlaabt datt e méi wertvollste Stéck, wéi eng Kinnigin, agefouert ginn ass, ass e Relatif Pin genannt.
Den Diagramm uewe gëtt illustréiert en absolute Stëft. Obwuel et Schwaach ass fir sech ze bewegen, ass et kee Wee fir hien de Buedem op d5 ze retten; versicht et ze bewegen, géif de schwarzen Kinn am Scheck wiere wéinst dem wäisse Bëschof op b3 . Nodeems Schwa säin Kinnek mécht, kann d'Wäiss Bxd5 gespillt hun an de Léier geholl huet.
04 vun 04
Brochettes
Edward Scimia D'Skewer si mat engem Stifter verbonnen: Si kucke ganz ähnlech, si schaffen an ëmgekéiert. An engem Skewer gëtt en wäertvollst Stéck attackéiert an gezwongen, sech ze vermeiden, datt se ageholl ginn, e manner wertleche Stéck hannert der gratis ze halen. Wéi gefällt Pinien, kanns de nëmmen Skewer nëmme mat wäitem richtege Stécker maachen.
Am Schema driwwer gëtt de schwaarze Kinnek duerch de wäisse Réiden gepréift. De Schwaaresche Kinnek kann ganz einfach op d'Sécherheetsbewegung goen, awer et mécht et White fir Rxe8 ze spillen, déi d'Kinnigin gewënnt.