Armageddon Tiebreakers

Ee vun den kontroverssten an spannend Formen vum Schach ëm den Armageddon Tiebreaker ass eng relativ jéngreg Entwécklung an der Schachwelt . Dës Tiebreaking-Methode koum an der Äntwert op Situatiounen, woubäi e Bindung tëscht zwee Spiller gebrach gëtt, awer laang ze spillen ass einfach net praktesch. Mat enger Armageddon Tiebreak kann e Match oder Turnéier iwwer Kraaft briechen an eng Saach vu Minutten sinn, ouni Risiko fir eng Ausdehnung vun der Situatioun ze vergréisseren.

Allerdéngs ass d'Benotzung vum Armageddon Tiebreaker iwwersträicht, besonnesch op der Weltmeeschterschaft. Glécklech, an High-Level-Evenementer gëtt et dacks nëmmen als eegestänneg Ausgrenzung benotzt, a kee Weltmeeschterschafts Match huet et jeemools zu engem oder am Armageddon Tiebreak gemaach.

Armageddon Regelen

An engem Armageddon oder "plötzlichen Doud" Tiebreak-Spill zéien d'Akafteren zimmlech vill fir ze bestëmmen wat d'Faarf sie géif gären hunn. Déi genee Spezifikatioune - besonnesch wann et Zäitlimiten ubelaangt - ka variéieren, mä déi selwecht generell Struktur ass ëmmer an der Plaz.

De Spiller mat de wäiss Stécker gëtt fënnef Minutten op d'Auer uginn. Iwwerdeems huet de Spiller déi schwaarz Stécker e reduzéierten Zuel vun Zäit - meeschtens 4 Minutten. Allerdéngs ass de Spiller mat Schwaarz den Avantage vum gewënnlechen Match (a sou wéi de Match oder Turnéier) wann se d'Wei bei engem Zeechch ze halen hunn. Variatiounen änneren d'genee Zuel vun Zäit déi de Spiller gëtt (sechs Minutten vs. fënnef Minutten ass e gemeinsame Wandel), och wann eng Verzögerung oder Inkrement benotzt gëtt.

Zum Beispill, an dëser Welt Schach Championship , huet e Armageddon-Playoff White gewonnen hunn fënnef Minutten vs. Véier Minutten fir Schwaarz, mat engem drëtte Sekonnen Inkrement, deen just nach 60 Minutten ofgespillt gouf gespuert.

Alternativen

Natierlech ginn et e puer drastesch Downsiden am Armageddon-Format.

Spiller spekuléieren datt d'Schwaarz Schwaarungen einfach zevill vun engem Virdeel sinn, an datt grouss Tournoisente mat engem e Spill spillt an nëmmen e puer Minutten kann et falsch fillen.

Eng Alternativ déi a verschiddenen Tournoien benotzt gouf, dorënner Editionen vun den US Chess Championships , an de leschte Extreme Chess Championships - ass e System fir weider Spiller ze spillen, bis een dee seet gewënnt. An dësen Evenementer gëtt e initial Ufuerderunge fir eng gewëssen Zäit kontrolléiert: Als Beispill, loosst d'Spill / 30 mat engem fënnef-Zweet Schrëtt. Nodeems Dir fir Faarwen ausgewielt hutt, gëtt d'Spill gespillt. Wann de Spiller gewënnt, ass de Match iwwerholl.

Am Fall vun engem Ausléiser schreift d'Spiller d'Faarwen direkt a spillt en neit Spill. Mä dëst Spill gëtt net zur selwechter Zäit kontrolléiert; Amplaz datt d'Spiller vill mat der Zäit ze verleeën, déi op hir Uhren bleiwen, ob et 29 Minuten oder zéng Sekonnen ass. Dëse Prozess fiert weider (och wann et méi Spiller a Spill spillt an ëmgänglech Faarwen) bis een en gewënnt.

Eng aner Alternativ ass eng liicht Tweak fir d'normale Armageddon Struktur ze maachen. A verschiddenen Fäll hunn d'Organisate versicht, de Bidderprozess ze benotzen, bei deem d'Spiller fir d'Recht sinn, d'schwaarz Stécker am Armageddon Tiebreaker ze spillen.

Spiller "Offer"; Am Prinzip soen d'Arbiteren wéi wéineg Zäit si se wëllen op der Auer opzehuelen fir de Recht ze hunn fir Schwaarz ze spillen an d'Chance ze erreechen. An eisen exemplaresche Beispill vun engem G / 30 Tiebreaker, zum Beispill, ee Spiller ka 25 Minuten ofginn, an deen aneren hätten d'Offer 23. Den zweete Spiller géing dann Black mat 23 Minutten op hirer Auer spillen, während den éischte wäiss mat der 30 Minutten.