01 vum 06
Bëscheef wéi Open Diagonaler
Schwaarz ze spillen. All Diagramme © Ed Scimia, geschafen mat Rybka 3 Wann se richteg gebraucht gëtt, sinn Bëscheeee ganz gutt. Op ville Positiounen kann e Bëschof méi staark staark sinn wéi dat aner klengt Stéck, de Ritter.
Opene Positiounen, wou Baueren - besonnesch Zentralpauken - gehandelt ginn, tendéieren e Potential vun der Bëschof ze vergréisseren. Place Bëscheef op diagonal Diagonaler, wou se d'Kontroll iwwer esou vill Leeschtunge wéi méiglech ausgoen.
D'Grafik uewendriwwer hëlt eng Variatioun vum dänesche Gambit - d'Bewegungen hu gespuert 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . D'Buchstéck / Zuelen Kombinatiounen representéieren Positiounen vun de Stécker op de Schachbrett, wéi och déi spezifesch Beweegunge vun engem Spiller mat deenen Stécker. Zum Beispill, d'Haaptstad "B" steet fir den "Bëschof" -Stéck, d'kleng Buchstabe-an-Number Kombinatiounen, wéi "e4", representéieren d'Positioune vun de Stécker op der Brett, an den "x" weist datt e Stéck huet en oppene Stéck erfaasst, andeems hien an e bestëmmte Punkt op der Brett bewegt. An dësem Fall huet d'Wäiss zwee Baueren opgemaach, awer huet Entschiedegung duerch déi zwee ganz staark Bëscheeen, déi hien entwéckelt huet, während Schwaarz beschränkt huet Baueren. Dir kënnt d'Algebraic Notation fir Schéissstécke kucken a fënnt op dëser Websäit déi vum FIDE, dem internationalen Schachverband publizéiert gouf.
Während der Erweiderungstheorie seet, datt d'Positiv uewe favoriséiert Schwaarz - zwee Baueren ass e kleng zevill Material fir opzeginn, och wann et e grousst Blei an der Entwécklung gëtt - d'Bëscheef vum White ass geféierlech Angscht an d'Danks vun de laang diagonal Diagonaler déi se agefouert hunn op. Schwaarteg muss richteg verdeedigen fir säi Virdeel ze halen.
02 vum 06
Gutt a schlecht Bëschof
Bëscheef kënnen als "gutt" oder "schlecht" klasséiert ginn op Basis vun hirer Bezéiung mat hiren Baen.
Wann d'Majoritéit vun Äre Baueren - besonnesch déi zentrale Baueren - sou d'selwescht Faarwen, wéi ee vun Äre Bëscheef sinn, gëtt de Bëschof als "schlechter" Bëschof betraff. An ähnlech ass e Bëschof deen net déiselwecht Faarf wéi déi meescht vun Äre Baueren nennt een als "gudde" Bëschof.
Am Diagramm uewendriwwer kontrolléiert de Spiller e Liichtkierper Bëschof. Als wäisse Bauer sinn op däischteren Plazen, ass de Bëschof gutt. Schwaarz Prominenter wunnen op déi selwescht léiwen Plaatzen, déi säi Bëschof bewegen, a mécht säin Bëschof schlecht.
Obwuel dës Nimm meeschtens benotzt ginn, hunn se net onbedéngt iwwerzeegt, wéi effektiv e Bëschof an enger geheierter Positioun kënne sinn - se sinn einfach e Wee fir de Stéck beschreift. Dat gesot, gutt Bëscheeeeen sinn oft méi avantagéis wéi schlecht. Gudde Bëschee méi Bewegungsfräiheet hunn, a kontrolléiert Plazen, datt hir verbreet Pauken net kënnen. Am Géigesaz "schlecht" Bëscheee kënnen heiansdo nëtzlech sinn, well se an hir Baen eng aner kënne verdeedegen.
03 vum 06
Aktive Bëscheef
Ee Bëschof deen ausserhalb vun senger Bauerekette steet ass en aktiv Bëschof. Aktive Bëscheef hunn méi grouss Fräiheet a gi meeschtens besser plazéiert wéi déi an der Bauereketten. Entweder "gutt" oder "schlecht" Bëscheeee kënnen aktiv sinn.
An der Grafik obwuel d'Wäiss a Schwaarz hir Bëscher gemaach hunn, si hunn se dobausse vun hirer jeweileger Bauereketten entwéckelt. Awer datt Bëscher Schwaarz technesch "schlecht" ass, huet se e staarken Post op d4 geholl an huet genuch Beweiser.
04 vun 06
Bëscheef vu Opposit Colours
Well Bëscheef gezwongen sinn op Plaatzen vun enger eenzeger Faarf ze bleiwen, hunn se e puer interessant Properties, déi se aus aneren Stécker setzen. Zum Beispill kënnen déi zwou Säite mat nëmmen engem Bëschof lénks ginn - mat enger Säit, déi säin liichtbëscher Bësch behalen, während de Géigner säin däischterbësche Bëschof hat.
An dem Mëttespiller kann dës contraire Bunse Bëscher staark Attacke Waffen ginn. Well weder Bëschof direkt den anere konfrontéieren, ass et schwéier ze benotzen fir ze verteidegen, wann de Bëschof vun engem anere Spiller attackéiert. An dësem Sënn, mat Bëscheef vun anere Faarwen, gëtt den angreifende Spiller en materiellem Virdeel.
Am Endspill, entgéint bënste Bëscher tendéieren der méi schwaacher Säit. Normalerweis ass et méiglech - a vläicht ganz einfach - fir eng Ausnam ze sécheren wann se duerch e Bauer oder souguer zwee an engem entgéintdeelte Bëschofsfinanzspill verléieren. D'Verteidegungs Säit kann eng Blockade op de Plazen hunn, déi duerch säi Bëschof kontrolléiert ginn, an déi méi staark Säit kann de Bëschof net benotzen fir dës Verteidegung ze bremsen.
Am Schema virun allem ass Schwa virun engem Bauer gesinn a schéngt ganz no bei sengem Bauer ze promouvéieren. Allerdéngs ass d'Präsenz vun anere faul Bëscheef e méi einfach wéi fir White. Schwa kann den White Bishop net aus der a1-h8- Diagonal entfernen , a kee Black Bëschof blockéiert d'Diagonal fir seng Bauer ze ënnerstëtzen. Wann Schwa schéin versprécht d'Bauer ze promouvéieren, kann de White de Bauer mat sengem Bëschof erfëllen; Och wann de Bëschof verluer ass, gëtt d'Spill e Schlëssel, wéi Schwaarz kann net mat engem Kinnek a Bëschof Kraaft trieden.
05 vum 06
Bëscheef am Endspill
Schwaarter Beweegung. Bëscheep gi bësteg an Endgäng mat Budgets déi op béide Säiten vum Comité bleiwen. Dës Situatioun erlaabt hinnen hir langfristeg Fäegkeete fir hir voll ass ze benotzen an d'Handicap ofzeschaffen nëmme nëmmen enger Faarf vu Quadraten. Dëst ass kontrastéiert mam anere Brochdeel, de Ritter, deen excelléiert an Endgäng, wou all d'Baueren op engem Fluch bleiwen, well se Placke vu béide Faarwen erdecken.
Am Bësch hei uewen ass de wäisse Bëschof seng laanggermaachen Fähigkeiten bis zu sengem vollen Potenzial. Schwaarz huet fënnef verbonne passéiert Baueren, de White Bishop hält se alleguer duerch Kontroll vun der laang Diagonal. Wäiss wäert gewënnt duerch seng Fudder fir seng eenzeg verbleiwen Bauer.
06 vum 06
Bëscheef am Endspill: De falsche Bëschof
Wäiss fir ze plënneren. Heiansdo, souguer mat engem extra Bëschof a Bauer ass net genuch fir en Endgame ze gewannen . Dëst geschitt wann de Bauer e Pseudonym ass - wat et heescht ass op der a oder h Datei - an de Bëschof ass net op d'selwescht Faarf wéi de Quadrat, op deem dës Bauer solle promovéieren.
Den Diagramm uewendriwwer illustréiert dësen Endspektrum. De wäisse Bauer op a7 géif gären op eng Queen op a8 förderen, e Lichtquartier. Leider weess de Weissen nëmmen en däischterbësche Bëschof, fir datt den Bëschof un engem Schutz fir d' a8 ze schützen oder den Schwaarze Kinn ronderëm ze fueren. Och wann et Wuesse geet, ass et kee Wee fir Fortschrëtter ze maachen; Wäiss kann säin Kinnek fortgoen an erlaben Black fir säin Kinnek tëscht A8 a B7 ze schéissen , oder White kann e Bëschof spielen an de Black's Kinnek kämpfen.