01 vum 05
Kontroll mam Center
All Diagramme © Ed Scimia, erstellt mat Rybka 3 (ChessBase) Fir nei Spiller ze léieren déi vill Gambiten, Verdeedeger, Attacke a Variatioune vu Schachdousen kënnen sou eng onméiglech Aufgab erscheinen. Probéiert déi detailléierlech Ëffnungslinen ze léieren ass net nëmmen onnéideg fir Ufänger, awer wahrscheinlech kontraproduktiv.
Anescht soll nei Spiller d'Grondprinzip vun den Schachöffnungen léieren. Dës Prinzipien hunn net nëmmen eng gutt, allgemeng Handwierksbetrib iwwer d'wéi Dir op d'Ouverture spillt, awer och Hëllef fir méi fortgeschratt Eröffnungstheorie ze maachen.
Eist Éischt Erëffnungsprinzip ass d' Roll vum Zentrum . Den Zentrum - besonnesch d'Plaatzen e4, d4, e5 a d5 - ass déi wichtegst Ëmfeld vum Schachbrett; Kontroll vum Zentrum erméiglecht méi Mobilitéit fir d'Stécker, wéi och de einfachen Zougang zu allen Deeler vum Spill. Attacke am Zentrum sinn och déi effektiv. Dës Faktoren wëlle oft d'Ouverture an engem héiche Kampf fir d'Zentralkontrolle tëschent deenen zwou Säiten.
Am Diagramm hei huet Wäiss eng exzellent Aarbecht gemaach fir d'Kontroll vum Zentrum ze féieren. Seng Baueren op e4 an d4 kontrolléiere vill Schlësselkëscht, während d'Ritter op f3 a c3 gutt platz sinn fir ze sprangen wou et néideg ass.
Ëmgekéiert, Schwaarz huet déi éischt puer Ziler gespillt. Seng Baueren op a5 a h5 beaflosse keen Afloss op d'Mëtt, a seng Ritter op A6 a h6 sinn an hire Bewegungen begrenzt.
02 vum 05
Kinnek Sécherheet
An der Ouverture ass et wichteg fir d'Sécherheet vum Kinnek ze halen. Schlëmmerung vun der Positioun vum Kinnek kann zu schnelle Verloschter féieren oder d'Opféierung vun Material fir eis de Kinnek kontrolléiert ze halen. Ähnlech wéi wann de Géigner vum Géigner vulnerabel kuckt, ass et wichteg ze maachen dat ze maachen, ier de Kinn eng méi sécher Positioun kann fannen.
Oft ass de f-Pawn (f2 fir White, f7 fir Schwaarz) de schwaachsten Punkt an der Eröffnung fir all Säit. Den Diagramm hei uewen duerstellt nom der Beweegung 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Wäiss ass de Virdeel vun der schwaacher e8-h5-Diagonal, déi d'Schëffer déi zweet Bewegung entwéckelt huet an e grousse Virdeel huet.
Heiansdo kënnen dës Schwächen së souguer séier Kontrolleuren erreechen. E Beispill, dee sou déiselwecht Iddi vu Schwächtegkeet entstanen ass an der Diagonal vum Kinnek ass de Fool's Mate .
03 vun 05
Kinnek Sécherheet - Castling
Well d'Sécherheet vun de Kinneks sou wichteg ass, ass et normalerweis rëm e Schlass ze fréi, besonnesch fir Ufänger. Ee klenge Kinnek ass typesch sécher wéi een an der Mëtt vun der Brett, a Kuss gët normalerweis déi schnellt Kontrollmätsen, déi fréier fir Ufänger frustréieren kënnen.
An der Grafik uewendriwwer hunn déi Spiller an den éischte 5 Bewegungen vum Spill gemaach. Béid Kinneken sinn zimlech sécher, a weder Spiller muss Angscht ee Schnellchef.
Et ass och ze bemierken datt d'Positioune ronderëm de Kinneken, speziell déi dräi Baueren virun de kierperge Kinnegen, net gestéiert ginn. Dës Beweegung an der Ouverture verschécke generell de Kinnek ganz vulnär, sou datt et Zeilen vun Attacke fir aner Stécker huet.
04 vun 05
Entwécklung
Wann d'Spill beginn, hunn d'Stécker wéineg Afloss. Déi Ritter sinn déi eenzeg Stécker, déi de Bankrang lassgelenkt kréien; Déi aner brauchen Baueren fir ze verschwannen, sou datt se an de Schluechtfeld kënnt kommen.
De Prozess fir d'Stécker vun der Bankrang an d'Spill ze bréngen ass bekannt als Entwécklung . Et ass wichteg ze séier entwéckelen; deen de Spiller an der Entwécklung entwéckelt huet e Virdeel, well se besser Chancen hun fir d'Attack ze kréien oder d' Initiativ ze kréien .
Entwécklung ass méi wéi just bewegt Stécker. Et gi verschidde Prinzipien fir am Gedanken ze halen wann et geet.
- Ritter a Bëscheef sollen éischter als éischt entwéckelt ginn. Allgemeng musse klengt Stécker am Spill virun den Haaptstécker ukomm sinn . Ritter a Bëscheeee kënnen den Zentrum beaflosse loossen an Chancen opzeginn, sou datt se manner verwinnt sinn als Attacken oder d'Kinnigin.
- Maacht d'Kinnigin net fréi erof. Verknäftegt mat dem fréiere Prinzip, fir d'Kinnigin ronderëm fréi ze beweegen, ass oft e Feeler. D'Kinnigin ass wäertvoll, dat mécht et och vulnerabel; All Kéier wann e vun engem méi schwaache Stéck attackéiert ass, muss et sech bewosst ginn, fir ze verhënneren. Nodeems mir eng Kinnigin fir e Ritter oder Bëschof handelen ass net eng gutt Iddi.
- Beweeg net dee selwechte Stéck méi oft an der Ouverture wann et néideg ass. Et ass méi wichteg, vill Stécker ze spille bréngen, an Attacke mat nëmmen engem oder zwee Stécker si rar Erfolleg.
- Entwéckelen mat Drohungen. D'Opmierksamkeet vun de Géigner vum Géigner wäert him entschëllegen fir Verteidegungsaktioun ze huelen, anstatt seng eegen Entwécklung weiderzemaachen.
An der Grafik uewendriwwer (déi no der Bewegung entstinn 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White huet nëmmen seng Kinnigin entwéckelt, well hien wäit hannert Schwaarz. Mëttlerweil huet d'Schwaarz déi Prinzipie vun der Entwécklung gefollegt, fir dräi Stécker an d'Spill ze bréngen an ëmmer d'Kinnigin vu Belang ze belästegen.
05 05
Fräiheet
D'Fräiheet ass mat der Entwécklung relancéiert. An der Ouverture ass et wichteg, de Stéck fräi z'erreechen an d'Gesiicht ze erliichteren. Wann Stécker oder Zentralklauen blockéiert sinn, mécht et vill méi schwéier ze developpéieren.
Pieces sollt och u Kärcher entwéckelt ginn wou se eng grouss Bewegungsfreiheet hunn. E Stéck, deen eng limitéiert Bewegung ass, ass net vill besser wéi een ëmmer op sengem Startplatz.
E gemeinsame Feeler, deen vun Ufänger gemaach gëtt, entwéckelt een Deel op e Quadrat deen d'Entwécklung vun anere Stécker behindert. An dësem Diagramm hu sech d'Spiller hir Kinneks Bëschof op de Quartier virun hirem D-Päig (d3 fir White, d6 fir Schwa) entwéckelt. Während e Bëschof entwéckelt ass eng gutt Iddi, d'Plazéierung vun dësen Bëschee vermeide jiddereen Spiller vun hirem D-Bauer, fir datt et méi schwéier ass, hir Queensid Bishope méi ze kontrolléieren oder méi Kontroll iwwer d'Mëtt ze kréien.
Zousätzlech sinn déi zwee Bëscheef haut an e puer vun eegene e-Pionéier gestoppt, déi hir Beweegunge sou eng Diagonal blockéieren. Zum Beispill konnt de wäisse Bëschof besser op d'c4 oder e2 entwéckelt ginn, wou et wäerte Bewegungsfreiheet an zwee Richtungen hätten. An de Black Bishop hätt och méi Freiheet op c5 oder e7.