Eng vun de wichtegsten Weeër, wou Spiller d'Schach verbesseren, ass d'Verbesserung vum Denken, deen se benotzt hunn fir hir Bewegungen ze bestëmmen. Et gi verschidde verschidde berühmt Weeër, fir dat ze maachen, a si sinn net exklusiv exklusiv; Vill Methoden kënnen ergänzt ginn, an et ass méiglech deelweis aner Ideeën ze huelen fir Är eege Methode ze analyséieren eng Positioun ze forméieren an e Plang ze formuléieren.
Een besonnesch bekanntent Beispill vun engem Prozess vun der Analyse eng Positioun ass fir ze kucken, wat Jeremy Silman "onbalances" genannt huet. Dëst sinn déi fundamental Differenzen, déi tëscht Ärer Positioun an der Positioun vun de Géigner besteet.
Nodeems all siwen Unbalancen voll an alleguerten iwwerpréift, soll e Spiller prett sinn, wou hir Stäerkt a Schwieregkeetsléin léien, wat se sollten an d'Virdeeler profitéieren, a - wann all d'Analyse richteg gemaach ass - wat hir Pläng entweder fir e Virdeel oder gitt selwer déi bescht Chancen an der Positioun.
Déi siwen Onbalancen ginn hei ënnendrënner. Ech hunn se vague opgelooss an dat wat ech denken, ass e logeschen Optrag, awer si sinn natierlech net an der Ordnung vun der Wichtegkeet; Zu all Zäit kann een ongewollt Ungleichgewicht oder Kombinatioun vun Ongläichgewiicht den Iwwerréierungsfaktor an enger Positioun sinn.
Material:
Jidder Ufänger weess, datt d'Material e wichtegt Aspekt an enger Positioun ass; Tatsächlech, et ass wéi d'meescht vun eis eischt léiere wéi Dir Punkten hält . Mee et ass wichteg ze denken datt och an de Positiounen, wou eng Säit eng zimlech grouss Materialstrooss huet, aner Faktoren méi wichteg sinn (zum Beispill vill Opfer vu grousser Bedrohung, wéi zum Beispill Checkmate, wat materiell irrelevant).
Material Ongläichen net nëmmen d'Quantitéit vum Material, deen de Spiller huet, mee och d'Art vum Material op der Plattform, well et heiansdo "dynamesch" Gläichheet gëtt. Zum Beispill, wann eng Säit eng extra Lacker fir e Bëschof a Baachen huet, dat heescht datt d'Säit mat der Luucht huet e klengt Materialflank - awer méi wichteg, datt all Säit iwwer d'Benotze vun hirem Material misst sinn Effekt.
Bëscheecher vs Ritter:
Dëst ass eng speziell a ganz allgemeng Zort vun materiellen Ungleichgewichten, déi kritesch ass fir ze verstoen (awer rar vun den Startnicker geschätzt). Bëscheef an Ritter sinn ongeféier gläichwäerteg am Wäert, awer an ganz verschiddenen Typen Positiounen gedeelt. Wann e Spiller e Bëschof huet , si si wahrscheinlech fir d'Positioun opzemaachen, zum Beispill wou d'Ritter e puer Aussenposten fannen a gutt maachen, wann d'Aktioun haaptsächlech op der enger Säit vum Comité ass.
Stau:
Déi meescht Spiller sinn vertraut mat der Iddi vun der Bauer Struktur, kann awer net ganz verstanen wéi se profitéieren. Déi zwee staark a schwaache Formatiounen si wichteg fir béid Spiller, well se dacks diktéieren, wou Schwieregkeeten existéieren fir e Spiller ze attackéieren. Huet Baueren a isoléiert Baueren, virun allem, déi speziell Erausfuerderunge mat Virdeeler a Nodeel fir all Spiller. Doubléiert Baueren, verbonnen Pauken, an Reschter Bauer mussen och berücksichtegt ginn.
Entwécklung:
All Verbesserungsspiller huet d'Wichtegkeet vun der Entwécklung hir gepriedegt, awer wat fällt Virdeeler oder Nodeel an der Entwécklung tatsächlech wann et ëm d'Planung kënnt? Am allgemengen ass de besser entwéckelten Spiller deen, deen d'Méiglechkeet huet fir e Attack ze lancéieren.
Enner anerem en Spiller deen hannert der Entwécklung kéint en Plang plangen fir hir Stécker ganz entweckelt ze maachen, well déi méi laang dës Ungleichgewicht virun hinnen arbeitet, déi méi Gefor si wahrscheinlech sinn.
Initiative:
Dëst Ongläichgewiicht ass oft d'Hand an Hand mat der Entwécklung, obwuel se net genee déiselwecht sinn. D'Initiativ ass am Wesentlechen dem Spiller deen den Angreifer ass; Si diktéieren den Offluss vum Spill an zwëschen den anere Spiller op hir Bedrohungen ze reagéieren. Wann Dir d'Initiativ hutt, sollt Äre Plang halen a behalen an ze erhaalen oder den Drock op de Géigner behalen; Wann Dir d'Initiativ net hutt, ass et dacks wichteg fir d'Initiativ vum Géigner ze verréngeren oder ze verspillen zeréckhëlt.
Raum:
Dëse Ungleichgewicht erlaabt Iech ze wësse wéi vill Zëmmer jidder Spiller hir Stécker ze manoeuvre muss.
Wann Dir e Weltdeel huet, da kënnt Dir dëst dréckt andeems Dir den Drock op de Géigner dréit an seng Bewegungsfreiheit limitéiert. De Spiller hannert dem Weltraum kann d'Austausch zwéngen, datt se déi kleng Betrag vum Raum hunn hir méi manoeuvabel mat manner Stécker op der Plattform, anstatt all seng Stécker auszeginn.
Open Lines a Weak Squares:
Dëst Enn vun der Ungleichung ass vläicht déi schwéierst Ufuerderungen fir e Geck ze kréien. Oft Pläng kënnen ëmkucken, wéi vill Quadraturen, Dosselen, Ranks a Diagonaler déi wichtegst sinn an der Regioun sinn, an si behalen ze kontrolléieren. An och e schwaache Quadrat an der Feindespositioun kann d'ganz Basis fir en Attack bilden, well e groussen Loch an engem Schlësselpunkt an hirer Positioun kéint hir ganz Partie Spiller veruersaachen.