Déi komplett Regelen vun dräi Hänn Euchre, och bekannt als Cutthroat
An Dräi-Hänn Euchre, och bekannt als Cutthroat, gëtt et keng permanent Partnerschaften. Spiller gewannen oder verléieren op hir eegen. (D'Regele vun zwee-Hänn Euchre a Basis Euchre sinn och verfügbar.)
Spiller
3 Spiller
Deck
An Nordamerika ass e 24-Card Deck am meeschte verbreet (mat 9, 10, J, Q, K an A an all 4 Suiten).
E puer Spiller bevorzugen e 32-Card-Deck (andeems d'7 an 8 vun all Klos sinn). De British Euchre benotzt 25 Kaarten (déi 24 hei opgelëscht, plus eng Joker).
Et ginn aner Variatiounen.
Dës Regele si fir 24-Card Drei-Hänn Euchre a benotzt Nordamerikaneschen Zoll.
Goal geschoss huet
Fir den éischte Spiller fir op d'mannst 10 Punkte opzefänken.
Card Values
D'allgemeng Regel ass datt Aces déi wertvollst Kaarte sinn an 9s sinn am mannsten wertvoll.
Et ginn zwou Ausnahmen. De Jack vun der Trompakricher ass de "richteg bower", an et ass déi wäertvollst Card. Déi aner Jack vun der selwechter Faarf ass den "left bower", an et ass déi zweet wertvollstkaart. Béid Boweren sinn Deel vun der Trompeklass.
Zum Beispill, wann d'Häerz sinn den Trompeklass: de Jack vun den Hären ass de richteg Bäcker (de mächtegste) an de Jack vun Diamanten ass de lénksen Bower (zweet meeschte Kraaft). An dësem Beispill wäerte d'drëttstäerkst Mätscher d'Ace vun den Häerzen.
Ageriicht
Déi dräi Spiller sinn op dräi Säiten vum Dësch sëtzen, déi véiert Säit ophalen. Wielt e Fachhändler aus.
Fënnef Kaarte gi mat all Spiller behandelt, och de véierte Fleck, bekannt als "Dummy". Déi aner Véier Kaarten ginn an d'Mëtt vum Dësch gestierzt.
Déi iewescht Kaart gëtt opgeriicht; Dës Kaart sti kuerz op de Trompaklass.
(Iwwerraschung: E puer Traditioune hunn de Händler seng Kaarte verdeelt wéi folgend: dräi op de Géigner op senger lénkser Säit, zwee an de Spiller géint hien, dräi op de Géigner op seng riets, zwee sech selwer, zwee fir de Spiller, dräi no sengem Partner, zwee op de Géigner op senger rietser, dann dräi un.)
Gameplay
D'Spiller ofginn, no lénks vum Händler an de Fanger klickt weider oder op d'Faarwen vum Face-Up Card als Trump. D'Spiller hunn déi folgend Choixen (vläicht evidenterweis ass d'Dummy net bidd):
- Den Spiller op der lénkser Säit vum Händler kënnt laanscht oder soen "Ech bestellt et op." Wann hien et wëllt, kee Spiller kann ofginn.
- Wann de éischte Spiller passéiert, kann de nächste Spiller d'Bestëmmung vläit passen oder soen "Ech ënnerstëtzen". Wann hien et wëllt, kee Spiller kann ofginn.
- Wann déi éischt zwee Spillerequipen laanscht kommen, da kann de Händler oder soen "Ech akzeptéieren". Wann hien acceptéiert, hëlt hien d'Face-Up Card, ersetzt et mat enger Kaart aus senger Hand (Gesiichter). De Klenge vun der Face-Up Card ass Tromp.
- Wann all dräi Spillerequipen laanscht kommen, da wäert d'zweet Ronn ofginn (kuckt hei ënnendrënner).
Wann e Spiller, deen de Géigner vum Händler ass, seet: "Ech hunn et opginn", oder de Partner vum Händler mengt: "Ech ënnerstëtzen", de Händler huet d'Optioun fir d'Face-up-Kaart opzemaachen an eent vun senger Hand auszeleeën, . Ob d'Dealer ofgeschloss ass oder de Besëtzer vun der Face-Up Card ass Tromp.
Zwee Bidding Ronn
Wann all Spiller an der éischter Ronn vun de Bäitrëtt anhuelen, gëtt d'Face-up-Kapp um Gesiicht gedréckt an eng zweet Biddingrunn geschitt.
An der zweet Offerbiller ass den éischte Spiller deen d'Suen Nimm hat, ausgewielt Tromp.
Wa keen Spiller eng Offer mécht, all d'Kaarte si matenee verknëppelt an de nächste Spiller eng nei Hand behandelt.
NOTIZ: E puer Leit spillen, wann keen an der zweeter Ronn bidd, muss de Händler eng Trompeklass nomennen. An anere Wierder kann de Händler net an der zweeter Ronn ofginn.
De Spiller, deen de Trompaklaf an all Ronn kritt huet, spillt dëst Ronn selbst. Déi aner zwee Spiller bilden eng temporäre Partnerschaft. De eenzegen Spiller ass bekannt als "Maker". D'Partnerschaft gëtt als "Verteideger" bekannt.
D'Dummy Hand kombinéiert
De Produzent kann d'Dummy-Hand mat senger eegener Kombinatioun kombinéieren, déi bescht Fënnefkart aus der Vergaangenheet aus den 10 Kaarten ausmëcht an de Rescht erauszitt.
Wann de Produzent eleng wëllt goen (kuckt hei ënner), benotzt hien net déi Dummy Hand.
Go Alone
Wann Dir mengt, datt Dir eng aussergewéinlech Hänn hutt, da kënnt Dir "eleng" goen. Wann Dir de Meeschter ass, heescht dat datt Dir déi Dummy Hand net benotzt.
Wann Dir e Verteideger sidd, heescht dat datt Äre Partner sëtzt, seng Kaarten op der Tafel gesat huet, an Dir spillt dës Hand ouni Partner.
Jiddereen kann matgoen datt se alleng fille wann de Trump ass ausgewielt, awer ier déi éischt Kaart geführt. Et ass méiglech, datt zwee Spiller, de Meeschter an ee vun den Verteideger, wäerte féieren, datt se alleguer op der selwechter Hand goen.
Hänn
De Spiller lénks vum Händler leet éischt als eng Kaart aus senger Hand. Ausnahm: Wann een ee selwer gewielt huet fir eleng ze goen, leeft de Spiller op déi lénks Säit vun der Persoun.
D'Spiller mussen de Kostüm vun der Kaart spille wann et méiglech ass. Wann net, da kënnen se eng Kaart spille. (Bedenkt datt d'Bowers zwee Deel vun der Trompaklass sinn.)
Déi héchste Kaart am Spill verléiert den Trick gewollt, ausser datt een oder méi Trumpelen gespuert goufen a wou déi héchste Tromp Kaart gewonnen huet.
De Spiller, deen den Trikot gewënnt, féiert zum nächste Trick.
Buteur
De Grënner huet 1 Punkt fir 3 oder 4 Tricks ze huelen. Hien huet 3 Punkte fir all fënnef Tricks ze huelen.
Wann de Grënner keng drei Tricks ka maachen, ass hien "Euchred" an d'Verteideger 2 Punkten.
Wann e Verteideger alleguerten a gewënnt dräi oder véier Tricks, hunn d'Verteideger 2 Punkten. Wann hien all fënnef Tricks gewënnt, kritt de Verteideger 4 Punkten.
Gewënn
Den éischte Spiller fir 10 Punkte gewënnt.