Euchre Regele fir den Trick-Taking Card Spill

Léiert wéi een Eucre spillt

Euchre ass en Trick-Spillespiller , deen mat véier Spillern an zwee Partnerschaften gespielt gëtt. Ziel ass et fir déi éischt Partnerschaft ze sinn op mannst 10 Punkten. Léiert d'Grondlagen an d'Regele vun dëser Form vum Spill. Et kann och gespillt ginn als Two-Handed Euchre , Dreienhand Euchre , a Railroad Euchre.

Deck

An Nordamerika ass e 24-Card Deck am meeschte verbreet (nodeem néng, 10, Jack, Kinnigin, Kinnek a si bei all véier Suiten).

E puer Spiller bevorzugen e 32-Card Deck (addéiere dem sieben aacht vun all Klous). De British Euchre benotzt 25 Kaarten (déi 24 hei opgelëscht, plus eng Joker). Et ginn aner Variatiounen. Dës Regele si fir 24-Card Euchre a benotzen Nordamerika.

Card Values

D'allgemeng Regel ass datt Azië déi wäertvoll Karten an néng sinn am mannsten wertvoll. Et ginn zwou Ausnahmen. Den Jack vun der Tromp ass eng "richteg Bäcker", an et ass déi wäertvollst Card. Déi aner Jack vun der selwechter Faarf ass den "left bower", an et ass déi zweet wertvollstkaart. Béid Boweren sinn Deel vun der Trompeklass.

Zum Beispill, wann d'Häerz d'Trompeklass sinn: d'Jack vun Herzen ass de richteg Bäcker (de mächtegste) an d'Jack vun Diamanten ass de lénksen Bower (zweet stäerkst). An dësem Beispill ass d'drëtt potreechste Kaart déi Ace vun den Hären.

Ageriicht

D'Partner solle méi wäit vuneneen sinn. Wielt e Fachhändler aus.

All Spiller gëtt fënnef Kaarte gemaach. Déi aner Véier Kaarten ginn an d'Mëtt vum Dësch gestierzt. Déi iewescht Kaart gëtt opgeriicht; Dës Kaart sti kuerz op de Trompaklass.

(Notiz zu de Geschäfter: E puer Traditioune hunn de Händler seng Kaarte verdeelt wéi folgend: dräi op de Géigner op senger lénkser Säit, zwee a sengem Partner, dräi op de Géigner op senger riets, zwee sech selwer, zwee op de Géigner op senger lénkser, dräi säin Partner, zwee op de Géigner op senger riets, dann dräi fir sech selwer.)

Éischt Bidding Ronde

D'Spiller ofginn, no lénks vum Händler an de Fanger klickt weider oder op d'Faarwen vum Face-Up Card als Trump. D'Spiller hunn déi folgend Choixen:

Wann ee vun de Géigner vum Dealer seet: "Ech bestellt et op", oder de Partner vum Händler mengt: "Ech ënnerstëtzen", de Händler huet d'Optioun fir d'Face-up-Kaart opzemaachen an eent vun der Hand auszeschaffen, sech ze gesi. Ob d'Dealer ofgeschloss ass oder de Besëtzer vun der Face-Up Card ass Tromp.

Zwee Bidding Ronn

Wann all fënnef Spiller an der éischter Ronn vun de Bäitrëtt passen, gëtt d'Face-up-Kapp um Gesiicht gedréckt an eng zweet Bann ronn geschitt.

An der zweet Offerbiller ass den éischte Spiller deen d'Suen Nimm hat, ausgewielt Tromp. Wa keen Spiller eng Offer mécht, all d'Kaarte si matenee verknëppelt an de nächste Spiller eng nei Hand behandelt.

(Note: E puer Leit spillen, wann keen an der zweeter Ronn seng Offeren bidd, muss de Container en Tromp anstänneg maachen, an dat heescht, de Händler kann net an der zweeter Ronn ofginn.)

D'Partnerschaft, déi den Trompakratz an all Ronn kritt huet, ass bekannt als d'"Meedercher". Déi aner Partnerschaft gëtt als "Verteideger" bekannt.

Go Alone

Wann Dir mengt, datt Dir eng aussergewéinlech Hänn hutt, da kënnt Dir "eleng" goen. Dëst bedeit datt Äre Partner sëtzt, seng Kaarten op de Dësch erofgesat gëtt, an Dir spillt dëst ouni e Partner.

Jiddereen kann matgoen datt se alleng fille wann de Trump ass ausgewielt, awer ier déi éischt Kaart geführt. Et ass méiglech, dass zwee Spiller, eng aus all Partnerschaft, wäerte wäerte wäerte wäerte wäerte fir eleng op der selwechter Hand goen.

Gameplay

De Spiller lénks vum Händler leet éischt als eng Kaart aus senger Hand.

Ausnahmen: Wann een ee selwer gewielt huet fir eleng ze goen, leeft de Spiller op déi lénks Säit vun der Persoun. Wann zwee Spiller décidéiert sinn eleng, de Spiller an der Équipe, déi net de Trump (de Verteideger) gewielt huet, féiert als éischt.

D'Spiller mussen de Kostüm vun der Kaart spille wann et méiglech ass. Wann net, da kënnen se eng Kaart spille. (Bedenkt datt d'Bowers zwee Deel vun der Trompaklass sinn.)

Déi héchste Kaart am Spill verléiert den Trick gewollt, ausser datt een oder méi Trumpelen gespuert goufen a wou déi héchste Tromp Kaart gewonnen huet.

De Spiller, deen den Trikot gewënnt, féiert zum nächste Trick.

Buteur

Wann all véier Akteuren an enger Hand deelhuelen, kritt de Grënner een Punkt fir dräi Trek trieden. Si hunn e Bonus Punkt (zwee total) fir all fënnef Tricks ze nennen. Wann d'D 'Meeschteren dräi Tricks net huelen, sinn se "Euchred" an d'Verteideger zwee Punkte.

Wann e Maker nëmme geet an gewënnt all fënnef Tricks, gëtt seng Partnerschaft vier Punkten. Wann hien dräi oder véier Tricks gewënnt, wäert seng Partnerschaft nëmmen e Punkt sinn.

Wann e Verteideger alleng geet an gewënnt dräi oder véier Tricks, gëtt seng Partnerschaft zwee Punkten. Wann hien all fënnef Tricks gewënnt, kritt seng Partnerschaft vier Punkten. (Note: E puer Leit spillen esou datt e Lone Defender e puer Punkten huet wann hien dräi oder méi Tricks gewënnt.)

Gewënn

Déi éischt Équipe fir 10 Punkte gewënnt.