Manipulatioun vu Rummy - Card Game Rules

An dësem Spill, baséiert op Rummy (Manipulatioun ass och als Manipulatioun Rummy bekannt), gëtt den RTL-Spëtznumm verspäichert, soulaang wéi de Spiller et sou agitt fir op d'mannst eng nei Kaart.

D'Regele fir Gin Rummy , Hollywood Gin an Oklahoma Gin sinn och verfügbar.

Spiller

Manipulatioun ass fir 2 bis 5 Spiller, bescht mat 3 bis 5.

Deck

Fir zwee Spiller, een normale 53-Card-Deck (inklusive Joker). Fir dräi bis fënnef Spiller, zwee standard 53-Card Plattformen (inklusive totale 2 Jokeren).

Goal geschoss huet

D'Zil vun der Manipulatioun ass esou vill Punkten wéi méiglech ze spillen andeems Dir Är Karten op den Dësch an legal Gruppen a Sequenzen spillt.

Ageriicht

Deen éischte Händler gëtt virgestallt gewielt. D'Kaarte gi gemëscht an 10 Kaarten gi mat all Spiller behandelt.

Déi Rescht Kaarten sinn ofgeschloss fir e Gesiicht ze huelen.

Gameplay

De Spiller lénks vum Händler nimmt éischt Turnéier.

Eng Ännerung besteet aus de folgende Phasen:

E Spiller deen eng drëtt Kaart zeechent ass net zougänglech op dës Ännerung.

Spill gitt duerno weider an e Fuhr ze maachen.

Melds

Eng Meldung ka zwei Formen nennen: eng Grupp oder eng Sequenz. Eng Meldung muss mindestens dräi Kaarten ophuelen.

Eng Grupp ass dräi oder véier vun enger Aart, wéi 8-8-8 oder Queen-Queen-Queen. Eng Grupp ka keng identesch Kaarten enthalen.

Zum Beispill kënnen nëmmen eng 8 Päerd sinn an enger Grupp vun 8er.

Eng Sequenz ass dräi oder méi Kaarten an der Rei, wéi Ace-2-3 oder 9-10 Jack. A Sequenzen ass Aces kann héich oder kleng sinn, awer et ass net legal, "de Eck" ze maachen. An anere Wierder: King-Ace-2 ass net eng legal Sequenz.

Fir erauszedrécken muss e Spiller ee oder méi Kaarten aus der Hand op den Dësch spille mussen, fir sech z'erklären.

All d'Kaarten op der Tafel muss legal Gruppen oder Folgen arrangéiert sinn.

Den éischte Spiller fir de meld muss mindestens eng legal Grupp oder Sequenz spillen (dh mindestens dräi Kaarten). Spéider Spiller fir meld kënnen nei Gruppen a Sequenzen bilden an d'existéierende Gruppen a Sequenzen manipuléieren fir nei ze ginn oder déi existent erofhuelen.

D'Regelen fir d'Vermelding kënnen esou weidergoen:

Jokers

E Joker kann benotzt ginn fir fir eng Kaart ze këmmeren.

Wann e Spiller en Joker benotzt, muss hie soen wat d'Kaart representéiert, wéi de Range a säi Klenge sinn. De Joker säi Wäert kann net geännert ginn, ausser et gëtt ersat duerch d'aktuell Kaart déi et ass. (Déi Kaart ka vun der Hand vun engem Spiller oder engem aneren Grupp oder der Sequel op der Tafel kommen.) Et ass legal, e Joker senger Positioun op dem Dësch ze änneren, sou datt d'Kaart déi se representéiert ass net geännert.

Wann e Joker duerch d'tatsächlech Kaart ersat gëtt ass et net aus der Tabelle ausgehale ginn. Et muss direkt benotzt ginn.

Enn vun enger Ronn

Kaarte hunn déi folgend Wäerter:

Nodeem hie säi Tour ass, kann e Spiller e klenge wann hie fënnef oder manner Punkte déi an der Hand bleiwen. D'Ronnen schléissen direkt, a schéngt do ofzesécheren.

Buteur

De Spiller mat de klengsten Punkten, déi an der Hand bleiwen, ass den Gewinner vun der Ronn. Dëst kann oder net sinn déi Persoun, déi Nofolger.

An engem Zwee-Spiller huet de Gewënner den Ënnerscheed an de Punkte tëscht den Hänn vun den zwee Spiller.

Mat dräi bis fënnef Spiller huet de Gewënner den Ënnerscheed an Punkten am Verglach mat allen aneren Akteuren. (dh, d'Ënnerscheeder si all weider zesummegesat fir ze bestëmmen, wéi vill Punkten de Gewinner läit.

Wann de Gewinner net déi Persoun war, déi de Nofolger stoungen, huet hien en Undercut Bonus vun 10 Punkten.

Wann déi Persoun, déi mat engem anere Spiller geklappt ass, deen anere Spiller gewënnt an den 10-Punkt Undercut-Präis gëtt.

Wann déi Persoun, déi mat zwee anere Spiller geknuppt huet, déi aner Akteuren souwuel wéi se gewonnen hunn; Déi zwee Punkte kënnen den 10-Punkt Undercut-Präis sinn.

Wann e Spiller gewënnt duerch all seng Kaarten, gëtt de Spiller e Bonus 25 Punkte.

Wann de Stärekappe erschöpft gëtt an de Spiller net klappt, gëtt all Spiller (och deen deen den Trikot erfaasst huet) huet e méi décke gelooss. An dësem Punkt sinn d'Kaarte vun den eenzelne Hand total ginn an de Spiller mat de klengste Gesamteel gewënnt d'Ronn.

Gewënn

Wann een oder méi Spiller e Spiller 150 oder méi ass, gëtt d'Spill ofgeschloss. Dëse Spiller (oder Spiller) kritt e Bonus vun 100 Punkten. Jiddwer aner Spiller kritt e Bonus vun 25 Punkten fir all Ronn gewonn.

De Spiller mat de meeschte Punkte ass de Gewënner.