Wéi een Spill (Cluedo) spillt?

Clue ass e Spillplang, wou dräi bis sechs Spiller versichen dräi Haaptfacts vun engem Mord: de Mäerder, de Stand vun der Ermuerdung, an d'Mäerder Waffe ze verwierklechen. Si maachen dat duerch hir Zeechen ronderëm e Villa a ruffen Beweiser.

Clue gëtt oft als "Cluedo" bezeechent an UK, wou et erfonnt gouf. Tatsächlech wëssen d'Leit iwwer d'Welt d'Spill als "Cluedo" an Nordamerikaner kennen et als "Clue".

D'Spill gouf am Ufank vum Zweete Weltkrich 2 vum Anthony E. Pratt entworf, mat der Originalversioun als "Mord!" Genannt. De Verlag, Waddingtons, huet d'Spill nach "Cluedo" nach dem englesche Wuert "clue" an dem laténgesche Wuert "ludo" genannt, wat iwwregens "I play" heescht. Wéi et nees nees op eng aner Verëffentlecht louch, Parker Brothers, gouf d'Spill vereinfacht fir den Numm "Clue".

De Spill Board setup

D'Spiller wëlle suergen, datt si all d'Inhalter fir den Spill hunn:

Jiddwer Spiller wäers en Charakterstéck. Wann zum Beispill et nëmmen dräi Spiller an engem Spill sinn, da wäerte nëmmen dräi Charakteren gespillt ginn. Eng Persoun solle d'Kaarte vun der Typen sortéieren an all Koup Face-Down zoumaachen. Ouni gesicht, da bréngen se eng Verdacht Kaart, eng Waffekarte an eng Zëmmerkaart an a klappen se an d'Geheim Enveloppe.

Duerno mécht een de Rescht vun den Kaarte matenee a klappt et an d'Akteuren ze verloossen fir d'Spiller ze ginn bis all d'Kaarte gemat ginn. Et ass wichteg, d'Mordwaffen an zoufälleg Räim plazéieren a kee méi wéi eng Waff an all eenzel setzen. Allerdéngs weisen e puer modern Versioune vu Clue d'Waffen op spezifesch Zëmmeren.

Niewendrun gëtt de Spiller déi verdächteg Token op den zugewielene Startplaze verdeelt. Jiddwer Spiller spillt de nidderegsten Verdachtszeechen, deen nach net vun engem anere Spiller gewielt gouf an d'Spill fänkt un.

Spillt de Spill

De Charakter Miss Scarlett ass deen éischten Tour. Bleift weider op den Dësch. Op engem Spiller säin Accident wäerte se d'Stierf verloosse an hiren Spill spillt awer vill Späicher, déi se op de gelenke Placken schwätzt. Spiller kënnen an e Raum réckelen, sou laang d'Nummer déi se rollen erreecht d'Nummer noutwenneg fir an de Raum ze kommen. Et gi verschidde zousätzlech Regelen:

Proposéiert en Suspect

Spiller, déi hir Bewegung an engem Zëmmer beweegen, kënnen e Suggest opmaachen, fir verdéngt Méiglechkeeten z'erméiglechen, andeems d'Mäerder, d'Mäerderapplikatioun a d'Mäertplatz ermëttelt gëtt.

Zum Beispill, wann e Spiller just de Lounge erreecht huet an si bereet sinn, datt se eppes soen, "Ech proposéiere vir datt d'Verbriechen vum Colonel Mustard engagéiert hunn, an der Lounge, mat engem Dolch." Dann, de genannten Verdächteger an d'Mäerder Waffe sinn an den aktuelle Raum geréckelt.

De Spiller op de Guesser säi lénks muss de Suggestioun veruerteele loossen andeems se eng Kaart aus hirer Hand ze weisen an datt se mat sech bréngt. Wann de Spiller net kannt, muss de Spiller op hirem lénksen och de Virschlag veruerteelen, andeems se eng Kaart aus hirer Hand weisen. Dës Verantwortung féiert am Zäituweisungszeechen, bis iergendeen d'Guesser eng Kaart ze weisen, oder bis all d'Spiller passéiert sinn.

Wann een eng Kaart erënnert, muss de Spiller, deen et gesäit, soll iwwer d'Detektiv Notizblock opmaachen. All Kaarten déi de Spiller behält, soll och als Méiglechkeeten ausgeléist ginn.

Dëst ass déi éischte geheim Informatioun, sou datt d'Spiller keen aneren Notebooks gesinn. Et ass eng gutt Iddi fir Spiller ze maachen an all Suggest, wann se an engem Raum op hirem Wee ginn als eng Strategie fir de Match ze gewannen .

Speziell Regel

E Stéck kéint zu engem Zëmmer op engem anere Spiller säin Zuch bewegt ginn, wann e Charakter als Verdächtnis ass. Stéit d'Stierf oder d'Geheimduerchgang op déi nächst Ännerung ze maachen, kënnen d'Spiller einfach en Virschlag am aktuellen Zëmmer maachen.

An all anere Fäll mussen d'Akteuren hiren Tour duerchsetzen fir ze stierwen oder eng geheim Passage huelen. Spiller kënnen net am selwechte Raum bleiwen fir Suggestiounen ze maachen.

Accusing a Winning

Spiller si bereet fir eng Ukloung ze maachen, wann se all falsch Méiglechkeeten eliminéiert hunn an hir Suggestioun net verëffentlecht ginn. Wann e Spiller denkt, datt se de Fall geléist hunn, kënne se sech kënnen änneren, andeems en Uechtung mécht. D'Spiller kënnen dat maachen andeems si bekannt sinn, datt se eng Veruechtung maachen an hir definitiv Erschneidung vum Mäerder, der Mäerderwaffe an dem Mordplaz sinn.

Wann dës Ännerung gemaach gëtt, kuckt de Spiller en Uklo géint déi dräi Kaarten am Morddeel. Wann se richteg sinn, hunn se d'Kaarten op den Dësch geluecht, fir all Spiller ze bewierken datt se de Match gewonnen hun.

Awer wann den Accuséierer falsch ass, verléieren se d'Spill. De Schauspiller wäert dann heiansdo ersetzen déi dräi Kaarte nees an der Morddepill ersetzen ouni se ze weisen. Wann e Spiller verluer ass, ass de Tour un an et gëtt aus dem Spill eliminéiert. Verloschter net méi maachen, awer mussen op dem Dësch bleiwen, fir d'Suggestioun vun aneren ze verwierkleiwen. Wann hire Stéck eng Paus blockéiert ass, gëtt se an d'Zëmmer bewegt.

Wann all Spiller ausser een mécht e falsche Beschuldigung, de leschte Spillstand gewënnt.