Et ass méi fir Checkers Than Meets de Eye
Checkers ass tatsächlech déi amerikanesch Versioun vun engem international populärem Spill genannt Drafts (ausgesprochen "Entworf"), deen eng Rei verschidde Varianten huet. D'Spill ass onheemlech al an huet eng faszinante Geschicht. Et war och de Fokus vun e puer inventive Computerprogrammierer déi fir künstlech Intelligenz interesséiert sinn.
D'Geschicht vu Cheers
Den éischte Checkers-Like Spillplat gouf entdeckt vun den Archäologen an enger Gra eng Mesopotamia (elo Irak) an der Stad Ur.
Kuelestoff huet de Komitee vun ongeféier 3000 BCE agefouert, oder méi wéi 5000 Joer.
Während d'Regele vu mesopotamesche Kontroller net bekannt sinn, kennen d'Historiker d'Regele vum eelste ägypteschen Checkers-Spill genannt Alquerque. Dëst Spill kann ugefangen ëm 1400 v.Chr. A populär war bis de Mëttelalter.
Am 1100 CE gouf eng nei Versioun vum Checkers, Fierges, erfonnt vun engem Franséische. Dës Versioun, déi op e Schachplat gespillt gouf, gouf normalerweis vu Frae gespillt (ville wéi Mah Jong ass haut gespillt).
Um 1500 sinn d'éischt Bicher geschriwwen iwwer d'Spill, déi haut Draughts genannt gouf. 1847 hunn d'éischt Drafts a Chequers Championships mat formellen Auszeechnunge gespillt. D'Ännerunge ginn op d'Regele gemaach, well de fortgeschratt Spiller hunn e Virdeel gewonnen, wann et first um Spill spillt. Méi Tweaks zu den Regele gehollef d'Spill méi konsistent iwwer de Stand vu Standpunkter ze maachen an Situatiounen ze spillen.
Computer, AI a Kontroller
Wéi Schach, Kontroller ass ëmmer interessant fir Computerprogrammer, well et e Spill mat mathematesche Méiglechkeeten ass.
Den éischten Computerprogramm gebaut gouf fir Checkers ze spillen, gouf 1952 vum Programmier Arthur L. Samuel geschaaft. Zënter da sinn vill méi fortgeschratt a komplexe Checkers Programmer entwéckelt ginn; E puer hunn nach ëmmer verännert Spiller besiegt.
1952 war e Keeserjäreg an der faarweger Geschicht vu Schinnen wéi Arthur L.
De Samuel erstallt deen éischten Checkers Programm deen vun engem Computer benotzt gouf. No enger laanger Zäit sinn dës Spillprogramm verbessert ginn wéi d'Computergeschwindegkeet an d'Kapazitéit gouf erhéicht. Haut ware Computerprogrammer méi Informatiounen op der Datebank, déi all méigleche Réckkombinatiounen weist, wann 10 Stéck am Bord bleiwen an manner op Strategien. Checker huet praktesch all Heem iwwer d'Internet kaaft an huet e Spill ze spieren an heiansdo besiegt souguer déi bescht Spiller . Checkers as nach ëmmer populär wéi ëmmer a Leit an der ganzer Welt spillt verschidde Versiounen vun der Spill selwer fir ze entertainéieren, hir Kraaft vun der Logik ze verstäerken oder einfach genéissen ze kënnen fir eng gutt Zäit ze spillen fir e gutt Spill bei der Famill ze spillen mat der Famill.
Wéi spillt Standard American Checkers
Während Regele vum Land zu Land variéieren, gëlt dës Regelen op American Checkers, e Spill deen op all Niveau vun de Kanner a vun der Erwuesse gespillt gëtt.
Basics
D 'Checkers gëtt vun zwee Spiller gespillt. Jiddwer Spiller fänkt d'Spill mat 12 faarwegen Discs un. (Normalerweis ass een Satz vu Stécker schwaarz an déi aner rout.) De Spiller plënnert seng oder hir Stécker op den 12 däischter Quadraten am nootsten no him oder hir. Schwaarz bewegt first. Spiller spillen alternativ Zäiten.
De Comité besteet aus 64 Plaatzen, déi tëschent 32 däischter an 32 Liichtplaze verleeft.
Et gëtt positionéiert sou datt all Spiller e Lichtkierp op der rietseckeg Ecke mécht no him oder hir.
E Spiller gewënnt d'Spill, wann de Géigner keen Zuch mécht. Déi meescht Fäll ass dëst well all de Géigner vum Géigner gewonnen hunn, awer et kéint och sinn, well all seng Stécker blockéiert sinn.
Regele vum Spill
- Beweegunge si nëmmen erreechbar op däischter Quadrate, also Stécker ëmmer diagonal bewegen. Single Stécker ginn ëmmer limitéiert op Forward'en (géint de Géigner).
- E Stéck, deen eng net erfollegend Bewegung gemaach huet (net mat engem Sprong béit) däerf nëmmen ee Quadrat bewegen.
- E Stéck, deen eng erfollegräich Bewegung mécht (e Sprong) leeft iwwer ee vun de Géigner vum Géigner, an an enger gerad diagonaler Linn op der anerer Säit. Nëmme nemmen e Stéck kann an engem eenzegen Sprung arrangéiert ginn; Verschidde Sprénger si awer während enger eenzeger Kéier zougelooss.
- Wann e Stéck ageholl ass, gëtt et aus dem Comité agebaut.
- Wann e Spiller en Capture maachen kann, ass keng Optioun; D'Spréng musse gemaach ginn. Wann méi wéi eng Fassung méiglech ass, ass de Spiller fräi ze wielen, w.h. wat hien oder si léiert.
- Wann e Stéck an der wäitsten Zeil vu vum Spiller, deen dee Stéit kontrolléiert, erreecht gëtt, gëtt et gekréint an ass ee Kinnek. Ee vun de Stécker, déi ageholl goufen, gëtt op de Kinnek gemaach, fir datt et duebel esou héich wéi e puer Stéck ass.
- Kings sinn limitéiert op diagonal bewegt, awer ka progressiv a réckgängeg bewegen. (Bedenkt datt eenzel Stécker, dh net-Kinneken, ëmmer limitéiert sinn fir d'Forward ze bewegen.)
- Kings kënne Spréngungen a verschiddene Richtungen kombinéieren, viru réi a rëm op déi selwechter Zuch. Eenzelstécker kënne sech diagonal bei enger méi erfollegräicher Turnéier verschécke loossen, awer ëmmer muss sprange goen (géint de Géigner).