Dëse Pabeier- a-Bleistift ass och bekannt als Battleships
Salvo ass d'Pabeier-a-Bleistift-Spill, déi de klassesche Brett Battleship baséiert.
Spiller
2 Spiller.
Ausrüstung
E Stéck Pabeier an e Bleistift fir all Spiller. Grafikpapier ass hëllefreich, awer net néideg.
Dir kënnt och dëse Salvo Bord (PDF) benotzen an benotzen.
Goal geschoss huet
All d'Schëffer vum Géigner sëtze virun der selwechter Plaz fir Iech.
Ageriicht
All Spiller zielen zwee 10x10 Gitter op hirem Pabeier. D'Gitter sollen markéiert mat Bréiwer ganz uewen (A bis J) markéiert ginn an d'Zuelen niddereg sinn (1 bis 10).
Eent vun de Gitter soll mam "Self" a dem aner markéiert "Opponent" markéiert ginn.
Jiddwer Spiller décidéiert dann wou seng véier Schëffer plazéiert: en Féierspäicher Fluchgesellschaf, e Véierkarussell-Kreeser, e 3-Raum-U-Boot, en Zwee-Raumrainer.
ERKT: E puer Spiller benotzt een Féierspäicher Schlachspack, e 3-Weltraumkris an 2 Raumplatzer Zerstéierung.
Keen vun de Schëffer kann diagonal plazéiert ginn; Si mussen all an gerader Linn entweder horizontal oder vertikal plazéiert ginn. Et ass juristesch (awer net erfuerderlech) fir zwee oder méi Schëffer ze niddereg mateneen. D'Schëffer si markéiert duerch Blockéieren an den entspriechenden Plazen.
Gameplay
Spiller spillt Turnéier huelen aneneen. E Schéiss gëtt geholl, andeems d'Koordinate vun engem Raum op dem 10x10 Grid ruffen.
Jiddwer Spiller spillt eng eenzeg Schéiss.
Wann de Spiller d'Koordinate vun engem Raum rufft, wou e Schifft läit, sot him de Géigner souwisou mam "Hit". Wann hien awer vermësst huet, huet säi Géigner "vermësst".
Spiller mussen oppassen fir d'Schéissen ze markéieren, déi se op hirem "Opponent" Netz setzen, an ob all Schéiss war e Hit oder e Feel, sou datt se kee Raum méi wéi eemol nennen. D'Spiller kënnen och de "Self" Gitter mat Schéisssäite markéiert sinn vun hirem Géigner.
E Schëff ass verseetréiert wann all seng Quadrate gewonnen ginn sinn. Wann dat passéiert, gesäit de Spiller, deen säi Schott rësse gelooss huet, zum Beispill "Dir hutt mäi Battleship sank."
Alternative Gameplay
D'Spiller hu sech d'Schëss op Schéissebéi ze huelen. E Schéiss gëtt geholl, andeems d'Koordinate vun engem Raum op dem 10x10 Grid ruffen.
D'Zuel vu Schéiss all Spiller gëtt festgeluegt duerch d'Zuel an d'Zort vun Schëffer déi se verlooss huet. D'Schluechzeit ass dräi Schéissen; De Kreeser ass e Wäert vun zwee Schéissen; Ënnerséib a Zerstéierer si ee Schéissen. Also, an der éischter Ronn hunn all Spiller sief Schéiss.
Béid Spiller markéieren gläichzäiteg d'Leer, déi se op hir "Opponent" Gitter zielen wëllen. An der éischter Ronn markéieren se dës Plaazen mam "1" an der zweeter Ronn mat enger "2" an sou weider.
Nodeems déi zwee Spiller hir Schéissen markéieren, wësse si gewalteg datt d'Leer, déi se gezielt hunn, bekanntginn. Deen éischte Spiller verkennt all seng Schëss, dann ass de zweeter Spiller déi selwecht.
Nodeems all Spiller d'Schëss verkënnegt, erzielt de Géigner him wéi vill Hits waren, a wéi eng Schiffe waren. Zum Beispill, wann véier Hits getratt goufen, da kéint hien soen: "Dir hutt d'Schlësselblieder zweemol, de Submarine eemoleg, an den Zerstéierer emol." Hien huet net gesot, wat spezifesch Schëss hunn d'Hits verursaacht.
Wann de Spiller d'Koordinate vun engem Raum rufft, wou e Schifft läit, sot him de Géigner souwisou mat "Schliess". Wann hien awer vermësst huet, seet de Géigner nach "vermësst".
E Schëff ass verseetréiert wann all seng Quadrate gewonnen ginn sinn. Wann dat passéiert, gesäit de Spiller, deen säi Schott rësse gelooss huet, zum Beispill "Dir hutt mäi Battleship sank." E Spiller mat enger oder méi sumpf Schëffer nout manner Schossen pro Ronn.
Gewënn
Den éischte Spiller fir all seng Schiers seng Géigner zerstéieren gewënnt d'Spill.