Den 18. Joerhonnert huet d'Président vun Hearts genannt Reverse genannt, well an dësem Kaartespill wëllt Dir gewielt Tricks anstatt ze gewannen.
Spiller
3 bis 7, am beschte mat 4.
Deck
Standard 52-Kaart Plack.
Rank
A (héich) bis 2 (Niddereg).
Goal geschoss huet
Um Enn vum Match gewënnt de Spiller mat de niddregste Score.
Äre Zil an all Hand ass:
- Vergiessen keng Trickelen, dorënner och en Häerz oder d'Queen vu Spades (aka the Black Maria), oder
- Gitt all 13 Herzen a Schwaarz Maria.
Ageriicht
An engem 4er-Spill vun Hearts kritt jiddereen Spiller 13 Kaarten.
An engem 3er-Spill gëtt d'2 Diamanten ofgeschaf, an all Spiller kritt 17 Kaarten. An engem 5-Spill-Spill, sinn déi zwee vun Diamanten an zwee vun de Veräi wiesselt; All Spiller kritt 10 Kaarten. An engem 6-Spill-Spill sinn déi zwee an dräi Diamanten an déi dräi an véier vun de Vereenten erofgaangen; All Spiller kritt 8 Kaarten. An engem 7-Spill-Spill sinn déi zwee an dräi Diamanten an déi dräi Klub erstallt ginn; De Spiller kritt 7 Kaarten.
Passpostkarten
Nodeems hien seng Hand oder seng Hand gesitt, wählt de Spiller dräi Kaarten a léisst se mat engem anere Spiller ze gesin. All Spiller mussen hir Kaarte benotzen, ier Dir de Kaarten vun engem Géigner kritt.
D'Pausenrotatioun an engem 4-Spill-Spill ass: (1. Hand) op de Spiller op der lénkser Säit, (2. Hand) op de Spiller op der rietser Säit, (3. Hand) op de Spiller iwwert den Dësch (4. Hand) . D'Rotatioun féiert dann erëm bis d'Spill endlech.
Wann aner wéi véier Spiller matmaachen, ass d'Pausenrotatioun: (1) dem Spiller op der lénkser Säit, (2) an de Spiller op der rietser Säit, da widderhuelen.
Tricks
De Spiller, deen de 2 Kluben no der Passe hält, spillt dës Kaart fir de éischten Trick ze starten. (Wann d'2 vu Verännerungen am 3-Spill-Spill geläscht ginn, da sinn d'3 Kluben geführt.)
Jiddweree muss deng Spiller wann et méiglech ass. Wann e Spiller kee Kaarte huet an de Klaus gefouert huet, kann eng Kaart vun all anere Suit ofgedeckt ginn. Ausnahm: Wann e Spiller keng Klub huet, wann den éischten Trick geführt ass, kann en Häerz oder d'Schwaarz Maria net gespillt ginn.
Déi héchste Kaart vun der Mataarbechtergestewe gewënnt en Trick. De Gewënner vum Trick hält all d'Kaarte gewonnen an engem eenzegen Stapel virun him oder selwer, Gesiichter. De Gewënner vun engem Trick fänkt de nächste Trick fort.
Häre kënnen net zu engem Häerz gefouert ginn, oder d'Schwaarz Maria spillt (dëst ass "breet" Häerz genannt). D'Schwaarz Maria kann zu all Moment gefouert ginn.
Et gëtt kee Tromp an Uecht.
Buteur
Benotzt e Bilan mat enger Kolonn fir all Spiller. Am Ende vun all Hand zielt d'Zuel vun den Hären, déi de Spiller huet, wéi och d'Schwaarz Maria. Häerzen si 1 Punkt D'Schwaarz Maria ass 13 Punkte.
Wann e Spiller all 13 Herzen gewonnen huet an déi Schwaarz Maria (dëst gëtt bekannt als de Schéiss vum Mound ), kann de Spiller wielen 26 Punkte vu senger oder hierer Score ze subtrahéieren oder 26 Punkte fir all aner Resultat vum Spiller ze addéieren.
Häerzer gëtt op 100 Punkte gespielt (e Resultat kann vereinbart ginn, ier d'Spill beginn, awer 50 ass e gudden Mindestloun). Wann e Spiller iwwer d'vereinbarte Punkt ukënnt oder d'Spill kritt, de Match endet.
De Spiller mat de niddregste Score gewënnt.
Varianten
E puer Varianten vu Hearts ginn och gespillt, dorënner Stëmmenhell an Omnibus Hearts.