01 vun 04
Wat ass eng Loosst Logik?
Wade Griffith / Getty Images Logik Rätsel kommen an e puer aner Aromaen, déi am meeschten verbonne sinn Logikréit Puzzlen, Raumfaart Rätselen, a lateral Gedanke Puzzles.
Logik Raster Puzzlen (dorënner aner Sudoku Rätsel an KenKen Puzzlen) gi wahrscheinlech meeschtens als "Who-Own-the-Zebra" Typ Puzzlen entdeckt. D'Erausfuerderung vun dëse populäeren Puzzel ass fir gewëssen Faiten festzestellen a verschidde Schlusskussiounen ze benotzen mat der deduktiver Opmierksamkeet fir eng Rei Aussoen ze verhandelen.
Dës Réckzuch Puzzel sinn déi grondsätzlech Logik Rätsel a kënnen einfach mat verschidden Grad vu Komplexitéit konstruéiert ginn, fir all Niveau vun der Législatioun ze beruffen. Duerch dës Ziler ënnerscheeden d'Zuel vun den Elementer, d'Quantitéit vun Informatiounen, wéi och d'Inter-Konnektivitéit vun de definéierte Behaaptungen (direkt / lëschte Verband etc.), kënnen dës Puzzlen einfach wéi Päerd oder zäite wéi Nägel sinn.
02 vun 04
Beispill: Een Dag an de Rennen
Glowimages / Getty Images Als Mataarbechter geet de Jack bei der Rennfahrt fir dräi Jockeys, Willie, Eddie a Fidel ze fannen, déi an der Mediendéie sëtzen, déi eng Pressekonferenz ophalen. De Chef vum Jack (dee léiwer Puzzlen hat) huet him eng Note verlooss fir him all Jockey seng Rennen Sechs ze bréngen an an d'Press ze bréngen déi all Jockey gewonnen huet an dee Päerd hie war.
D'Erausfuerderung fir Jack ass datt säi Chef e Note nëmme sechs Aussoen ass:
- 1. D'Willie huet de Kentucky Derby ni gewonnen.
- 2. De Jockey dee rode Flash huet net blo Seidenten trauen.
- 3. Den Gewënner vun den Belmont Stakes huet net Zipper getraff.
- 4. De Gewënner vun der Preakness ass op d'Recht vu Willie.
- 5. De Jockey dee rode Flash ass no lénks vum Derby gewonnen.
- 6. De Jockey dee Rode Zipper ass op der lénkser Säit vum Jockey gesat ginn, deen e giel ass.
Ass et méiglech Jack fir ze wëssen wat e Jockey war, deen Seechen huet, a wéi eng Course huet hien gewonnen a wéi e Päerd huet hie riicht einfach duerch deduktiven Argumentatioun?
03 vun 04
Erstelle e Logikraster
Figur 1. Fir unzefänken, dréit d'Jack e Gitter mat véier Saile an 4 Reegelen an dann subdivides d'niddreg dräi Reihen an dräi Reihen, wéi sou illustréiert (Fig 1).
An der ieweschter Zeil schreift hien an den Nimm vum Jockeys op (Willie, Eddie, Fidel) an setzt d'néng Variabelen an der lénkser Kolonn.
Hien schreift déi sechs Aussoen ënnert dem Gitter.
Bemierkung: Déi Aussoe bezuelt lénks a riicht aus der Perspektiv vum Betrachter wann Dir d'Jockeys bei der Pressekonferenz (am Gitter) kuckt.
De Jack liest d'Erklärung un, fir ze kucken wat wéi Schlusswierder erreecht hunn fir all seng.
- 1. D'Willie huet de Kentucky Derby ni gewonnen.
Dëst ass eng einfach Aart a kann Jack fir eng Racesoptioun fir den Willie eliminéieren.
- 2. De Jockey dee rode Flash huet net blo Seidenten trauen.
Dës Erklärung hëlleft näischt bis de Jack weess datt deen dee Flash huet oder d'Blo hunn. Hien setze se elo fort.
- 3. Den Gewënner vun den Belmont Stakes huet net Zipper getraff.
Eng Kéier muss de Jack wëssen, wien Belmont gewonnen huet oder d'Zipper réckelt, ier hien alles aus dëser Ausso auszedrécken kann.
- 4. De Gewënner vun der Preakness ass op d'Recht vu Willie.
De Jack kann elo e puer Fortschrëtter maachen. Hien huet de Derby als e Wee fir den Willie eliminéiert an elo kann hien d'Preakness eliminéieren, wat hie kéint Bleistift bei sengem éischte Komplett maachen. Willie huet d'Belmont Stakes gewonnen. Tada! Ausserdeem kann en Zipper als Option fir de Willie eliminéiert ginn (siehe Erklärung # 3).
- 5. De Jockey dee rode Flash ass no lénks vum Derby gewonnen.
Aus dëser Ausso eliminéiert de Jack Flash als Optioun fir Fidel, well hien op der richteger Säit steet. Hie weess elo, datt entweder d'Willie oder d'Eddie de Flash hunn.
- 6. De Jockey dee Rode Zipper ass op der lénkser Säit vum Jockey gesat ginn, deen e giel ass.
Dës Ausso erméiglecht den Jack ze schloen, datt Eddie rode Zipper ass, well deen eenzegen anere Jockey, dee lénks ass, ass deen deen Jack huet virdrun ofgeschloss huet Zipper net reift. Et ass also folgend, datt Fidel muss giel gelidden hunn an de Willie muss de Flash gerode sinn.
De Jack kënnt elo zréck op d'Erklärung # 2. Vun dëser Ausso kann en sech auswierken datt de Willie muss geraiert hunn dat heescht Eddie muss blo getraff hunn.
An dat fëllt den Puzzel. Wee fir ze goen, Jack!
04 vun 04
Loosst e logesche Puzzel erstellen.
Fig. 2. Wëllt Dir Är eege Logik Rätsel erstellen? Ee einfachen Gitter ze Drawe. Benotzt dee (uewe genannt) als e Guillemot (Bild 2) oder dréckt se aus.
Szenario: dräi Fëscher (Fësch, Technik, Locale), dräi Musiker (Instrument, Lidd, Musekmusiker), dräi Persoune an enger Bar (Occupation, Getränk, Snack), etc.
Nodeems Dir Bläistëft an de Rubriken, gitt dräi verschidden Wäerter zu jidderengem vun den dräi Charakteren.
Soubal Dir den Gitter gemaach hutt, ze schaffen rëm zréck a schreift Erklärungen, déi de Solver erméiglecht, d'Wäerter fir all Charakter auszeleeën.
A wéi gesoot wéi den Wäert hunn d'Charakteren hunn, méiglechen Aussoen mëschen, déi soen wéi e Charakter net hutt / do ("den Saxoperéierer schreift net Balladen") an / oder déi bezuelte sech op d'Relatiounen tëscht Wäerter an net direkt op d'Zeeche selwer (de R & B Spiller séngt Jazz Klassiker).
Verspriechen Iech op fënnef oder sechs Aussoen ze begrenzen. Test liesen d'Puzzel fir sécher ze funktionéieren. Och vergewëssert Iech datt Dir keng onnéideg oder redundante Zeechen hutt. An anere Wierder, zwee Schlësselwieder oder Aussoen, déi zu därselwechter Conclusioun féieren.
Et ass eng gutt Iddi fir een Test ze léisen fir Är Puzzel fir Genauegkeet a Fairness ze léisen.
Vill Spaass!