Easy Magic Trick: D'Mental Prediksetzung

Dëst ass e klassesche Klassiker deen op engem Quirk mat der Mathematik baséiert. Et ass e einfache Magie Trick dat ass eppes vun engem Mentalismus Effekt.

An engem Prognosekonflikter kënnt Dir d'Zukunft virstellen oder virstellen. Dëst kann eng Nostradamus-Viraussetzung viru engem zukünfteg Weltmaart sinn. An der Magie oder vum Mentalismus ass d'Prognostiz typesch e Parameter - Wuert, Nummer oder Event, oder d'Resultat vun enger zoufälleger Kompilatioun - dat wat d'Zuschauer zesummen zesumme maachen.

Heiansdo ass d'Prognosioun eppes, wat nëmmen ee Spectator hätt oder sollt wëssen.

Dës Routine, déi eng mathematesch baséiert Prognos ass, ginn eng Serie vu schéngen ziileg mathematesch Prozesser op eng fräi genannt Ziffer applizéiert, an de Magician beweist datt de Resultat am Viraus bekannt ass.

Wéi maacht de Magic Number Trick

Liest Iech de folgenden Attentat an de Publikum oder d'Publikum, da wäert si Zäit fir d'noutwendeg Berechnungen ze maachen:

  1. Schreift "Elefanten an Dänemark" op engem Pabeier. Klappt dës op an hält se mat Iech.
  2. Kuckt eng Ziffer tëschent 2 an 9. Et kann 2 sinn oder et kann 9 oder all Ziffer zwëschen.
  3. Huelt d'Zuel, déi Dir gewielt hutt a multiplizéiert se um 9.
  4. Dëst sollt Iech eng zwou Zifferen. Huelt déi zwou Zifferen vun der Zuel a fügen se zesummen zesummen. Zum Beispill, wann Är Nummer 16 ass, da gitt d'Eeër a sechs an si addéieren si siwe maachen.
  5. Huelt d'entsteet nummer a subtrahéiert 5 dovunner.
  6. Huelt dës Zuel an entsprëcht et op e Bréif an engem Alphabet. A = 1, B = 2, C = 3, asw.
  1. Huelt Äre Bréif un a denkt un e Land, deen mat dësem Bréif beginn. Zum Beispill, "B" kéint Iech un Brasilien soen, "D" kéint Dänemark oder "F" kéint Frankräich sinn.
  2. Huelt den zweeten Bréif am Numm vun deem Land an denkt un ee Déier. Zum Beispill, "P" kënnt Dir Iech vun engem Pinguin denken an "Z" kann Iech vun Zebra denken.
  1. Hutt Dir elo e Land a Liewen?
  2. Bleift dësen Gedanken an Ärem Gedanken wann ech mech konzentréieren. (Pause hei fir e Moment, maachen et sou wéi Dir denkt).
  3. Sot: "Ech weess net, datt et Elefanten an Dänemark war."
  4. Bring Iech Är ausgeféiert Prediction, a weisen datt Dir Recht waren.

Magic Trick Assessment

Fir Spaass, Dir kënnt Fotoen maachen déi elefanten am Danemark presuméieren. Dëst maachen, anstatt just d'Elefanten am Danemark ze schreiwen, "Dir kënnt e Bild gesinn, deen e méi staarken Impakt erschafft.

Dir kënnt och dëst als Geescht-Liese-Stunts maachen. Um Enn vun den Instruktiounen biede de Betrag iwwer d'Finale Bilden ze denken an da solle se him soen.

D'Sequenz an dësem Trick steet anscheinend zimlech random a verbënnt Elementer vun der Mathematik, dem Alphabet a fräi namens Elementer, déi vun de Resultater vun de Virgäng virgesi sinn. Wann Dir d'Schrëtt studéiert, fannt Dir dat mathematesch Prozedur ëmmer an der selwechter Zuel, véier. Dëst ass, well all Zifferenziffer gëtt mat néng multiplizéiert an eng speziell zweistilleg Zuel ergëtt.

Fügt déi eenzel Zifferen vun dësen zwoustellfäegsten Nummeren zesummen an Dir wäert ëmmer néng ginn. An natierlech, wann Dir fënnef vun néng subtrahéiert, kënnt Dir op véier kommen. Stinn ëmmer néng.

Natierlech kënnt Dir zu véier fënnef vun néng subtrahéieren.

Versicht e Land ze begéinen, deen mat dem Bréif D beginnt an am meeschten wäert mat Dänemark kommen. Et ass e klengen Abroch, datt e Spektakel mat der Dominikanescher Republik oder Djoubudi kënnt kommen, awer dat ass onwahrscheinlech. Dat huet gesot, soll de falsche Land heeschen, de Gig ass op. Als lescht Rettung a Rettung kënnt Dir soen datt Dir wosst datt de Bréif D.

Frot jidderengem en Déier ze nennen, deen mat dem Bréif E beginnt an dem Elefant ass sécher déi éischt, déi mam Geescht komm ass. Well dëst sou wäit ewech ass, kann een e puer probéieren, eppes méi Zeechen méi sou engem Ael ze denken, awer soll dat geschéien, zumindest Dir kënnt weisen datt Dir konnt Dänemark virstellen an datt de zweeten Bréif den E.