Déi komplett Regelen fir de Gesellschaftsspill Backgammon
Modern Backgammon kann hir Wuerzelen zréck an d'alte Ägyptescht Spill vum Senet a vum Mesopotamesche Spill The Royal Game of Ur. Hei sinn déi komplett Regele vum Backgammon.
Spiller
2 Spiller.
Ausrüstung
- Backgammon Bord
- 15 Checker fir all Spiller (traditionnell ass een Satz Zäit an déi aner ass brong)
- Zwee oder véier sechsseiteg Wierfelen (traditionell gëtt all Spiller säin eegene sechs sechsseiteg Würfel)
- Optional: e Verduebungswürfel
Goal geschoss huet
Fir den éischte Spiller fir all 15 Cheffe vun der Startplatz vum Spill ze verschwannen.
Ageriicht
Hei ass eng Feature déi Dir léiert wéi een e Backgammon Brett opbaut .
Auswiel vun den éischte Spiller
Jiddereen rollt e Single stierwen. De Spiller mat der héijer Rolle geet als éischt. (Wann et eng Kraaft ass, ginn d'Rollen erëm zréck.)
D'Resultat vun dëser Rolle gëtt och vum éischten Spiller benotzt fir de éischten Deplacement vum Spill ze maachen. (E puer Spiller liewe léiwer de éischte Spiller seng eischt Wierfel fir déi éischt Roll.)
Beweegd Kontroller
Op all Schluss béides du zwee Béid Würfel. Nodeems Dir d'Wierfelen gedréckt hutt, bewegt Dir e oder méi Checker (wann e legal Wee ass).
D'Nummer déi op all Dier gerullt gëtt, bestëmmt wéi vill Punkten Dir bewegen. Ären Checker kann nëmmen zu engem oppene Punkt verschoben ginn. (En oppene Punkt ass deen net vun zwee oder méi vun denge Spiller gespillt gëtt).
Jidderee stierft eng separat Bewegung. BEZUELT: Wann Dir eng 4 an e 1 fuert, kënnt Dir e Schecker 4 Plazen an en oppene Punkt an eng aner Scheck 1 Plaaz op en oppenen Punkt verschécken, oder Dir kënnt e Schecker 5 Plazen op eng opene Plaz nënnen. Wann Dir tëschend de Würfel fir e puer Schecker benotzt, musst een intermediate point (an dësem Beispill 4 Plaz oder 1 Plaz vum Startpunkt) opmaachen.
Dir musst ëmmer wéi vill vun Äre Stierwen als méiglech sinn, och wann Dir et net fir Äre Virdeel ass. Wann nëmmen e gesetzleche Schrëtt disponibel ass, musst Dir dës Beweegung maachen. Wann entweder bewege wier juristesch, awer net zwéi weider, musst Dir déi méi héicht Nummer benotzen. Wann kee legale Wee ass verfügbar ass, verléiert Dir Är Tour.
Rolling Doubles
Wann Dir driwwer rollt, hutt Dir eng total vu véier Bewegungen.
An anere Wierder, wann Dir d'Douane 5s dobäigestallt hutt, kënnt Dir véier Beweegunge vu 5 Plazen nidderhuelen, déi eng Kombinatioun vu Kontroller hunn (sou wéi d'Restriktiounen ënnert "Beweegd").
Hitt Äre Opponent Blot
Wann e klengen Checker vun der Faarf op engem Punkt läit, dat ass bekannt als Blot. Wann de Schreiker mat engem Feeler vum Géigner ass, ass de Feeler vum Géigner aus dem Spill geläscht ginn an op der Bar plazéiert (déi hëlt Gebitt, déi de Spillplang hallef gëtt). Dëst ass bekannt als "Schlag" vum Géigner vum Blutt.
Checkers op der Bar
Wann een oder méi vun Äre Schecker op der Bar ass, musst Dir dës Checker op der Bord zerécklécken ier e soss anerer verschéckelt. Dëst geschitt duerch de Schrécke vun der Bar zu engem oppene Punkt op der Heemechtssäit vun engem Géigner, deen zu enger vun de Nummeren déi Dir rollt. Wa mer zwee Zuelen zesumme gerullt hunn, op Punkten déi net opmaachen, da verléisst Dir Är Tour.
Wann Dir een oder méi vun Äre Schinnen aus der Bar kënnt, awer net alleguer, musst Dir et maachen. Dir verléiert eventuell aner Risen.
Nodeems Är lescht Checker op d'Brett zréckkomm ass, musse weider Rescht vun den Wierfelen gespillt ginn. Dir kënnt all Kfz bewegen, dorënner och een, dee grad un de Bord koum.
Aus Richtung
Wann all Är Checkers op Ärer Heemechtsplaatz sinn, da kënnt Dir ofhuelen.
Dëst ass de Prozess, wou Dir Är Chequeuren aus dem Comité hale kënnt.
ANMERKO: Et ass wichteg ze erënneren datt Dir keng Checker ausdréckst, ausser datt all Är Checkers an Ärem Heemechtslid sinn. BEZUELT: Wann een oder méi vun Äre Schecker op der Bar kënnt, kënnt Dir keng Scheeder ausdrécken, och wann all Är aner Checker an Ärem Heemechtslid sinn.
Dir kënnt e Scheck ausmaachen, andeems d'Zuel gerollt gëtt, déi dem Punkt entsprécht, op deem dësen Schecker wunnt. BEZUELT: Wann Dir e 4 fuert, da kënnt Dir e Scheck aus dem véierte Punkt erofhuelen.
Wann Dir eng Nummer rullt fir datt et keen Checker am Verglachspunkt ass, musst Dir eng legal Bewegung mat engem Scheck op enger méi nummeréierter Punkt maachen. BEZUELT: Wann Dir eng 3 an all Är Checker wielt op de véierte Punkt oder méi, musst Dir ee vun hinnen drei Bewegung bewegen.
Wann net esou e Bewegung méiglech ass, musst Dir e Checker aus dem héchsten Punkt ukucken. BEZUELT: Wann Dir eng 5 a wou all Är Checkers op der véier Punk oder manner sinn, da musst se se aus dem Comité leschen.
Dir sidd ni verluegt, wann e weider legal Wee virgesi sinn.
Doubling Cube
Backgammon kann gespillt ginn wéi eng Serie vu Spiller, mat Spiller déi konkurréiere fir eng gewëssen Unzuel u Punkten ze gewannen. Wann Dir léiert wéi, et ass einfach de Backgammon Verdoppelt Cube ze benotzen .
Gewënn
Den éischte Spiller fir all 15 Checkers aus der Startplaz ze verschwannen bis de Spill gewënnt d'Spill gewënnt.