Wéi wënnt beim Connect 4

Während Tic-Tac-Toe d'originell Spill spillt fir Stécker an der Rei ze sinn, ass Connect 4 eng vun de klassesche Stécker an enger Rei Strategie Spiller. Am Géigesaz zu Tic-Tac-Toe, wou déi meescht Leit wëssen, wéi een ouni verléieren ze spillen, Connect 4 involvéiert méi Strategie. Wéi Tic-Tac-Toe ass et tëscht zwee Leit gespillt, mä am Géigesaz zu senger Vorgängerin, déi nëmmen e Pabeierpapier erfordert a eppes ze schreiwen huet Connect 4 e spezielle Spillplang fir ze spillen.

Connect 4 kann séier bewegen, wat e puer séier strategesch Spiller vun senger Partie brauch. Hei sinn e puer Tipps fir d'Gewënn vum Connect 4 ze gewannen:

Net zimlech Tic-Tac-Toe

Et ass richteg, datt Connect 4 ganz ähnlech zu Tic-Tac-Toe ass, awer fir Spiller, déi net un de Verwaltungsrot benotzt ginn, kann et bal beandroiwen. Eent vun de wichtegsten Saachen, fir sech ze erënnere wann Dir spillt, ass datt Dir anticipéiert datt Dir Är Géigner méi bewunnt wéi Dir an Tic-Tac-Toe wier. Dir wëllt de Géigner net onverschafft zwéngen an eng gewonnen Beweegung!

Spillt an der Centre Column esou oft wéi méiglech

Op der Standard 7 Säulenplat, all Verbannen, déi net vertikal sinn, mussen e Fuerer aus der Mëttespol. Benennen. Dëst bedeit datt wann Dir am meeschten vun der zentraler Kolonn kontrolléiert, wäert et ganz schwéier fir Äre Géigner fir e Link 4 ze kréien.

Kuckt e puer wäit ewech

Wann den Géigner dräi zesummen mat engem oppenen, spielbaren Raum op der anerer Säit erstallt, da wahrscheinlech ze verléieren.

Verhiddert dëst viraus un Zäit, andeems Dir oppassen esou séier wéi e Géigner zwee Schecker an der Rei gëtt. Probéiert déi Weeër ze virstellen, wat Äre Géigner kann gewannen hëlleft Iech ze verteidegen.

Kuckt dofir fir Game-Ending Spaces

Et gëtt heiansdo geschitt, datt e gewëssenen Raum op dem Comité e Verbonnen-véier op Iech oder Äre Géigner verbonnen huet, jee no dee spillt do.

Wann dat geschitt, dann, soubal dës Plaatz gefüllt ass, gëtt de Match méi wéi. Dir kënnt all Leer méi wäit wéi de Spillendeplang an der selwechter Kolonn ignoréieren, wéi och eventuell potenziell verbonne Véier, déi op d'Plazen drop setzen, déi Dir ignoréiert.

Nie spillen direkt dréit Wéi d'Spillendende Raum

Dëst erlaabt dem Géigner seng Spiller an den Raum ze spiere an de Glaach ze behaapten. Ëmgedréit sollt Dir versichen dengem Géigner ze dréinen, just ënnert dem Spill endend Plaz ze spille, vläicht duerch d'Schafe vun enger Verbindung 4, déi Äert Géigner an de kriteschen Raum blockéieren.

Gitt Dir Är Bedrohungen Wann et méiglech ass

Déi ideal Positioun ass déi zwee potenziell connectéiert Véier, déi e final Checker op zwou Plazen brauchen, déi openeen openeen sinn. Dëst wäert normalerweis zu enger Victoire kommen, well Dir kënnt am éischte Raum bedrohen. Wann de Géigner net blockéiert, gewënnt Dir. Wann de Géigner sou blockéiert, spillt Dir op Top fir de nächste Raum ze gewannen. Ee einfache Wee fir dat ze maachen ass en "7" mat de Schrecken ze maachen, sou datt d'Horizontal oder Diagonalverbindung véier op der rietser Säit zwou Plazen op der Säit sinn.