Wéi wënnt de Pyramid Solitaire
Pyramid Solitaire , och bekannt als King Tut oder Tut's Tomb, ass en einfacht Solitaire Spill, deen anescht wéi vum Klondike Solitaire spillt . D'Ziel ass einfach d'Kaarten ze fuere fir bis 13 ze maachen, wat méi einfach gëtt mat e puer Strategie Tipps:
- Virun der Ufankséquipe ofzeschléissen, hu séier de Spillplang ze scannen fir ze kucken, ob d'Spill natierlech och onwinnbar ass. Wann Dir e 7 an der ieweschter Zeil läit, an et ass ënner all deene véier 6'er begruewt ginn, kanns de jemols kee Spill gewënnt. D'Briquebe préift schnell ze benotze fir ze starten fir Fälle wéi dëst hëlleft Iech ze retten vun Zäit ze vermeiden op onméiglech Spiller. (Verschidde Computer Solitaire Programmer fanne fir Iech, a keng Präsentatioun mat Spiller déi net sou gewonnen kënne ginn.)
- Wann eng Pyramid dräi vun deem selwechte Rank op et ass (z. B. dräi Jacks), probéiert d'Véier Kaart vun deem Rank net aus dem Deck ze spillen. An anere Wierder, wann Dir e 2, deen entspriechend muss fannen, probéiert et mat engem vun den Jacks an Ärer Pyramidesprooch matzemaachen, an net wéi deen am Deck. Sinn dës Jacks ganz schwéier fir ze spéit ze läschen.
- Play Kings wann et méiglech ass. E Kand brauch keen anere Match ze maachen, sou datt all Kéiers e Kinnek sinn, ob vun der Pyramid oder dem Läffel, et gëtt kee Grond, et net direkt ze spillen. Denkt elo als eng gratis Kaart.
- Wann Dir méi laang am Spuer spillt, gitt ni méi e Match tëschent Äre Stock Grompe an Offälleg bis zu Ärem leschte Kéier duerch. D'Kaarte sinn an där selwechter Uerdnung, sou datt Dir eng aner Chance hutt ze spéit ze spéit, an Dir kënnt se an der Tëschenzäit mat Karten aus der Pyramid matmaachen.
- Stinn ëmmer vun der Verwerfungsstéck, éischter wéi de Puppelchen. Och wann eng nei Kaart op der Plack steet, déi Dir braucht, wann d'Kaart am Moment op der Uewerfläch net nëtzlech ass, verloosse mer déi nei Kaart. Dëst wäert Iech nach ëmmer déi nëtzlech Kaart spille liesen, awer eng aner neier Kaart entgoen an der Zwëschenzäit neier Informatioun ze ginn.
- Wéi allgemeng gitt Dir Är Decisiounen esou laang wéi méiglech ze halen. Huelt net eng Kaart déi Dir braucht, mee wann Dir méi Informatiounen kritt, ier Dir Kaart kaaft, kënnt Dir e bësse méi iwwert Är Situatioun léieren.
- Probéiert de Pyramiden op zwou Säiten ze rächen; De Schlëmmste Saachen am Endspill ass eng eenzeg Zeil vu Kaarten fënnefwenklech, well et heescht datt Dir fënnef spezifesch Kaarten ze gewënns, fir ze gewannen.